The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (ゼルダの伝説 知恵のかりもの, Zeruda no Densetsu: Chie no Karimono) est le 21ᵉ jeu principal de la série The Legend of Zelda. Sorti exclusivement sur Nintendo Switch, il s'agit du cinquième opus de la franchise sur cette console et du second titre original après Tears of the Kingdom. Annoncé lors du Nintendo Direct du 18 juin 2024, il est sorti mondialement le 26 septembre 2024.
Il s'agit d'un titre historique pour la franchise : pour la première fois dans la série principale, la princesse Zelda occupe le rôle de protagoniste principale, remplaçant Link en tant que personnage jouable pour l'intégralité de l'aventure. Le style visuel reprend l'esthétique "diorama" du remake de Link's Awakening.
Synopsis
Le jeu commence par une confrontation classique : Link s'introduit dans le repaire de Ganon pour sauver Zelda. Cependant, après la défaite du Roi Démon, une faille dimensionnelle s'ouvre et aspire Link. Ce phénomène se propage rapidement à travers tout Hyrule, engloutissant des régions entières et leurs habitants, y compris le roi d'Hyrule.
Zelda, parvenant à s'échapper du château d'Hyrule où elle était injustement emprisonnée par des imposteurs, rencontre Tri, un esprit provenant d'une autre dimension. Armée du sceptre de Tri, elle doit parcourir le royaume pour refermer les failles, explorer le Monde du Néant (une dimension où les morceaux d'Hyrule flottent dans le vide) et secourir Link.
Système de jeu
Le gameplay rompt avec les habitudes de la série pour proposer une approche basée sur l'expérimentation et la résolution créative de problèmes.
Les Échos
Grâce au sceptre, Zelda peut copier et reproduire des objets de l'environnement ainsi que des monstres vaincus, appelés Échos.
- Le joueur peut invoquer ces échos pour combattre à sa place, résoudre des énigmes ou créer des plateformes (tables, lits, blocs d'eau).
- On dénombre un total de 127 échos différents.
- Chaque invocation consomme des segments de la jauge de Tri, dont la capacité augmente avec l'expérience.
Mécaniques avancées
- Synchronisation : Cette mécanique permet à Zelda de se lier à un objet pour le déplacer en même temps qu'elle.
- Synchronisation Inversée : À l'inverse, Zelda peut se laisser porter par le mouvement d'une créature ou d'une plateforme mobile.
- Mode Épéiste : Zelda possède la capacité de se transformer temporairement en une forme guerrière, lui permettant d'utiliser l'épée et le bouclier. Cette jauge d'énergie se remplit en récoltant des fragments dans le Monde du Néant.
- Automates : Avec l'aide d'Igor, Zelda peut utiliser des créatures mécaniques puissantes qui fonctionnent à l'aide de clés à remonter.
Exploration et Personnalisation
Le jeu réintroduit un système de tenues et d'accessoires offrant divers bonus passifs. Zelda peut également concocter des Smoothies auprès des marchands Peste Mojo en mélangeant des ingrédients pour restaurer sa santé ou obtenir des résistances élémentaires.
Développement
Le développement a été marqué par la volonté d'Eiji Aonuma de créer un "Zelda en 2D de nouvelle génération". Le projet est une collaboration entre Nintendo et le studio Grezzo.
L'idée originale de Grezzo était un logiciel d'édition de donjons. Cependant, après un an de prototypes, l'équipe a décidé de transformer ce concept de "placement d'objets" en une mécanique de gameplay centrale. Le choix de Zelda comme personnage principal a été motivé par la mécanique des échos : si Link avait été le héros, les joueurs auraient eu tendance à utiliser son épée plutôt que de réfléchir à l'utilisation créative des objets.
Tomomi Sano, la co-réalisatrice du jeu chez Nintendo, est la première femme à occuper ce poste sur un jeu de la licence.
Accueil
À sa sortie, le jeu a reçu un accueil très positif. Sur l'agrégateur Metacritic, il affiche un score de 86/100. Les critiques ont salué la liberté offerte par le système d'échos, l'ingéniosité des énigmes et le charme de sa direction artistique. Quelques critiques ont toutefois pointé des instabilités de la fréquence d'images lors de l'exploration de la carte du monde.
Listes
Galerie
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Zelda face au château d'Hyrule avec le logo titre du jeu.
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Zelda sortant du château avec Tri et le sceptre de Tri.
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Zelda face à l'Arbre Mojo.