Link

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“ Alors que le sort du Royaume semblait scellé… Un jeune homme, tout de vert vêtu, surgit de nulle part. Il brandit son épée magique, fit taire l'être maléfique, et ramena la lumière dans la province. ”

–Introduction, The Wind Waker


Link, , (リンク, Rinku) est le protagoniste de la série The Legend of Zelda. Il a été créé en 1986 par Shigeru Miyamoto en tant que héros du premier jeu de la série, The Legend of Zelda. Son nom vient du mot anglais link (lien), car il est un lien entre le joueur et le personnage du jeu. Il est cependant possible de modifier son nom au début du jeu. Il représente en fait plusieurs incarnations d'un même personnage à travers le temps et à travers les jeux.

Description générale

Link est un personnage dont l'histoire, l'apparence et l'âge varient selon les jeux de la saga.

De manière générale, il peut être décrit comme un jeune garçon de moins de dix-neuf ans, destiné à quitter son foyer pour entreprendre un voyage afin de combattre les forces du mal. Bien qu’il maîtrise peu les armes au début de ses aventures, il apprend rapidement de nouvelles techniques, se constitue un arsenal varié (l’épée restant son arme emblématique) et, parfois, utilise la magie. Au fil des donjons et des quêtes, il devient un héros légendaire.

Link est presque toujours orphelin et appartient au peuple des Hyliens, ce qui se traduit par ses oreilles pointues. Parmi ses traits physiques récurrents figurent ses cheveux clairs (blonds ou bruns), ses yeux bleus (occasionnellement verts ou marron) et le fait qu’il soit gaucher — sauf dans certains jeux comme ceux sur Nintendo Wii et Breath of the Wild. Sa main gauche porte parfois le symbole de la Triforce du Courage, qu’il détient souvent. Il revêt une tunique verte dans la majorité des opus, mais peut obtenir d’autres tenues ou se transformer selon les circonstances.

La personnalité de Link est volontairement difficile à cerner, car il ne parle presque jamais, à l’exception de réponses indirectes à certains personnages. Ce choix des développeurs vise à faciliter l’identification du joueur au héros. Néanmoins, Link est généralement perçu comme un jeune homme courageux et modeste, toujours prêt à aider ceux dans le besoin. Il apparaît parfois paresseux, car presque tous les jeux débutent par une scène où il dort ou somnole, symbolisant son éveil progressif en tant que héros.

Dans Breath of the Wild, son mutisme est expliqué grâce au journal intime de Zelda : Link resterait silencieux par peur de décevoir ceux qui comptent sur lui. Le poids de ses responsabilités aurait ainsi contribué à son mutisme, que Zelda décrit comme source d’angoisse, car elle ne peut deviner ses pensées ni cerner pleinement sa personnalité.

Début de la Légende

Skyward Sword

Dans Skyward Sword, épisode retraçant les origines de la légende, Link a toujours vécu à Célesbourg, une cité flottant dans le Ciel. Élève de l’école de Chevalerie, il y étudie aux côtés de son amie d’enfance Zelda, mais subit régulièrement les brimades de son rival Hergo. Il partage une chambre avec Pippin et s’adonne à la sculpture sur bois, comme en témoignent les figurines visibles dans sa chambre.

Le jour de la chevauchée Céleste, Link est tourmenté par un cauchemar mettant en scène l’Avatar du Néant. Réveillé par le Célestrier de Zelda, venu lui apporter une lettre, il se prépare à la cérémonie, une étape essentielle pour devenir chevalier. Il remporte l’épreuve grâce à son Célestrier écarlate, ce qui lui permet d’accéder à la classe supérieure. Après la cérémonie dédiée à la déesse Hylia, que Zelda représente, les deux amis s’envolent ensemble. Une tempête soudaine et surnaturelle entraîne cependant Zelda sous les nuages.

Cette nuit-là, Link reçoit la visite de Fay, l’esprit de l’épée Divine, envoyée par la déesse pour le guider. Sous sa direction, il obtient l’Épée de la Déesse et se rend sur la Surface afin de retrouver Zelda. Il y rencontre une mystérieuse vieille femme au temple du Sceau, qui l’assure que Zelda est saine et sauve, mais engagée dans sa propre quête. Au cours de son périple, Link découvre que Zelda est protégée par Impa, servante de Hylia, et poursuivie par Ghirahim, un seigneur démoniaque responsable de la tempête.

Link retrouve finalement Zelda au temple du Temps, mais leur réunion est interrompue par l’attaque de Ghirahim. Avant de disparaître avec Impa à travers la porte du Temps, Zelda confie à Link la Harpe de la Déesse. Pour les rejoindre, Link doit renforcer l’Épée de la Déesse en la trempant dans les Flammes Sacrées disséminées à la surface du monde, tout en affrontant à plusieurs reprises l’Avatar du Néant tentant de briser son sceau. Après avoir surmonté les épreuves de la déesse et acquis une maturité spirituelle, l’épée se transforme en épée de Légende.

Link rejoint finalement Zelda dans le passé, où elle lui révèle être l’incarnation mortelle de la déesse Hylia. Afin de maintenir l’Avatar du Néant, dont la véritable forme est le roi démoniaque Anéantir, scellé, elle plonge dans un profond sommeil. Link est alors désigné comme le héros choisi par la déesse et chargé de retrouver la Triforce afin de détruire définitivement le mal.

Après avoir obtenu la Triforce, Link l’utilise pour anéantir Anéantir. Cependant, Ghirahim enlève Zelda et l’emmène dans le passé afin de ressusciter le roi démon. Malgré ses efforts, Link ne peut empêcher le sacrifice, mais affronte et vainc Ghirahim puis Anéantir lors d’un ultime combat. Avant de disparaître, ce dernier maudit Link et Zelda, annonçant que sa haine se réincarnera éternellement pour poursuivre ceux portant le sang de la déesse et l’âme du héros. De retour à leur époque, Zelda choisit de demeurer sur la Surface, tandis que Link laisse entendre qu’il restera à ses côtés. Cette incarnation est connue sous le titre du Héros du Ciel.

Link possède l’âme du Héros. Les incarnations suivantes de Link en sont les héritières, tout comme les différentes Zelda portent le sang de la déesse. Tous sont destinés à affronter, à travers les âges, les réincarnations de l’Avatar du Néant, dans un cycle éternel né de sa malédiction.

The Minish Cap

Dans The Minish Cap, Link vit en dehors de la cité d'Hyrule avec son grand-père, Smith le forgeron. Ami d’enfance de la princesse Zelda, il se rend avec elle au Festival des Minish, organisé en l’honneur des Minish, de minuscules créatures invisibles aux yeux des adultes. La cérémonie est brutalement interrompue par le sorcier Vaati, vainqueur du tournoi d’escrime, qui brise l’épée sacrée des Minish et libère les monstres qu’elle scellait. Malgré l’intervention de Zelda, Vaati la transforme en pierre afin de l’empêcher de contrecarrer ses plans.

À la demande du roi d’Hyrule, Link part à la recherche des Minish afin de restaurer l’épée brisée. Au cours de son voyage, il rencontre Exelo, un mage maudit réduit à l’état de chapeau, qui devient son compagnon. En plus de ses conseils souvent sarcastiques, Exelo confère à Link la capacité de se rétrécir à la taille des Minish. Link apprend alors que, pour reforger l’épée sacrée, il doit rassembler les quatre éléments incarnant les pouvoirs de la terre, du feu, de l’eau et du vent.

Après avoir obtenu l’élément de la Terre, Link confie la lame brisée à Melari, ancien des Minish de la montagne, qui la transforme en Épée Blanche. Une fois les quatre éléments réunis, Link se rend au Sanctuaire des Éléments, dissimulé dans la cour du château d’Hyrule, où l’épée est imprégnée de leur puissance. Elle retrouve alors sa forme véritable : l’épée de Quatre, une arme légendaire capable de diviser son porteur en quatre.

Durant la quête de Link, Vaati usurpe l’apparence du roi afin de retrouver la Force de Lumière, un pouvoir transmis à travers la lignée royale d’Hyrule. Link découvre que cette force réside en réalité en Zelda elle-même. Vaati tente alors de l’extraire, mais Link intervient à temps, affronte et vainc le sorcier, et utilise le pouvoir de l’épée de Quatre pour libérer la princesse de sa pétrification.

Après la défaite de Vaati, le Chapeau de Mage est utilisé par Zelda pour réparer les dégâts causés au royaume. Grâce à la pureté de son vœu et à la Force de Lumière, Hyrule est restauré. La malédiction d’Exelo étant levée, celui-ci quitte Link et retourne vivre parmi les Minish, mettant fin à leur aventure commune.

Link (Figurine de The Minish Cap)
Jeune garçon du Royaume d'Hyrule. Il est ami avec la princesse Zelda depuis qu'ils sont tout petits.
Link & Exelo (Figurine de The Minish Cap)
Jeune garçon parti à l'aventure avec Exelo pour reforger l'Épée Sacrée afin de sauver la princesse Zelda changée en pierre par un sorcier.

Four Swords

Dans Four Swords, Link est un proche de la princesse Zelda. Inquiète de l’affaiblissement du sceau retenant le sorcier Vaati, Zelda demande à Link de l’accompagner jusqu’au sanctuaire de l’épée de Quatre afin d’en vérifier l’état. À leur arrivée, Vaati parvient à se libérer et enlève Zelda dans le but de l’épouser.

Guidé par des fées, Link n’a d’autre choix que de dégainer l’épée de Quatre, malgré le risque qu’elle libère totalement Vaati. Ce geste provoque la division de Link en quatre incarnations distinctes — verte, bleue, rouge et violette — chacune représentant une part de sa force et de son courage. Unis, les quatre Link parcourent Hyrule afin de récupérer les clés nécessaires pour accéder au palais de Vaati.

Après avoir surmonté les épreuves et vaincu Vaati, les Link parviennent à le sceller de nouveau grâce à la puissance de l’épée de Quatre. Une fois la paix rétablie, ils replacent l’arme dans son piédestal et fusionnent à nouveau pour redevenir un seul et même Link.

Cette incarnation est connue sous le titre de Héros de la Lumière, en référence à sa capacité à collecter les gemmes de Force afin d’amplifier le pouvoir de l’épée de Quatre. Il est toutefois parfois qualifié, de manière plus ambiguë, de Héros de l’Ombre, en raison de la puissance destructrice qu’implique l’utilisation de cette arme.

Ocarina of Time

Link est un jeune garçon élevé parmi les Kokiri, les enfants de la forêt Kokiri. Contrairement aux autres Kokiri, il n’a pas de fée et est ainsi marginalisé par certains, notamment Mido. Un jour, il fait un cauchemar impliquant une princesse et un homme malveillant, annonciateur des événements à venir. Sa vie change lorsque la fée Navi vient le chercher pour le mener à l’Arbre Mojo, gardien de la forêt, qui a été maudit par Ganondorf. Link réussit à vaincre les créatures qui infestent l’arbre, mais le gardien est déjà condamné à mourir. Avant de s’éteindre, l’Arbre Mojo confie à Link l’émeraude Kokiri et le dirige vers le château d’Hyrule afin de retrouver la princesse Zelda.

Au château, Link rencontre Zelda, qui lui explique que Ganondorf cherche à s’emparer de la Triforce et qu’il a tué l’Arbre Mojo. Elle lui demande de retrouver les autres pierres ancestrales, le rubis Goron et le saphir Zora, nécessaires pour ouvrir la porte du Temps menant au saint Royaume. Grâce à ces pierres et à l’ocarina du Temps, Link accède au Temple du Temps et découvre l’épée de Légende. En la retirant de son piédestal, il est scellé dans un sommeil de sept ans tandis que Ganondorf s’empare de la Triforce de la Force.

Link se réveille adulte grâce à Rauru, le Sage de la Lumière, qui lui explique qu’il est le Héros du Temps et qu’il doit maintenant vaincre Ganondorf. Aidé par les sages et les médaillons, Link libère Hyrule du mal et réveille Saria, Darunia, Ruto, Impa et Nabooru en tant que Sages. Il découvre également qu’il n’est pas un vrai Kokiri, mais un Hylien orphelin, élevé dans la forêt après que sa mère l’a confié au Grand Arbre Mojo pour le protéger.

Après avoir affronté Ganondorf et libéré la princesse, Link empêche le roi du mal de s’emparer totalement de la Triforce. Ganondorf transforme son corps humain en Ganon, un monstre semblable à un sanglier, mais Link récupère l’épée de Légende avec l’aide de Zelda et le vainc. Les sept Sages scellent alors Ganondorf dans le Royaume des Ténèbres. Pour terminer sa mission, Zelda utilise l’ocarina du Temps pour renvoyer Link à son enfance. Redevenu enfant, Link raconte son aventure future à Zelda, et Navi le quitte, sa quête étant désormais accomplie.

Majora's Mask

Après avoir vaincu Ganondorf dans Ocarina of Time, Link retourne à son enfance, marquant le début d’une nouvelle chronologie où Ganondorf n’a jamais pris le pouvoir. Il quitte Hyrule et s’enfonce dans une forêt mystérieuse à la recherche de sa fée Navi, mais est attaqué par Skull Kid, possédé par le masque de Majora. Ce dernier lui dérobe sa jument Épona et l’ocarina. En le poursuivant, Link tombe dans une crevasse et se retrouve dans le monde de Termina, un royaume menacé par l’influence maléfique du masque, qui entraîne la lune vers une chute imminente sur la capitale dans trois jours.

Pour empêcher ce désastre, Link utilise l’ocarina et le chant du Temps, qui lui permet de revenir dans le passé et de revivre ces trois jours à plusieurs reprises. Au cours de son aventure, il récupère de nombreux masques magiques, certains lui conférant des transformations : il peut ainsi devenir un Link Mojo, un Link Goron puissant, un Link Zora gracieux ou le redoutable Oni Link.

Link doit également réveiller les quatre Géants, seuls capables d’empêcher la lune de s’écraser sur Termina. Après avoir libéré ces êtres protecteurs, il affronte Skull Kid et Majora, l’entité maléfique résidant dans le masque. Majora se retire alors dans le cœur de la lune, et Link la poursuit pour finalement le vaincre après un combat intense contre ses trois incarnations. La lune disparaît, la menace est écartée et Link restitue le masque au vendeur de Masques. Les habitants de Termina célèbrent la sauvegarde de leur monde, mais l’on ignore si Link retourne ensuite à Hyrule.

Par la suite, Link regrettera de ne pas être reconnu comme un héros malgré ses exploits à Hyrule et Termina. Pour transmettre son savoir et ses compétences, il enseigne les sept techniques secrètes à sa descendance, incarnée par le Link de Twilight Princess.

Twilight Princess

Link est un jeune fermier de 17 ans vivant dans le village de Toal. Il habite seul à la lisière de la forêt et travaille à la bergerie, maîtrisant le maniement du bétail à la manière d’un cow-boy. Cavalier exceptionnel, il possède une jument, Épona, pour ses tâches quotidiennes. Il apprend également l’escrime avec Moï, le guerrier du village et père de famille, et devient rapidement l’idole des enfants du village. Sa meilleure amie d’enfance est Iria, 16 ans, qui partage avec lui le même village natal.

Link est choisi par Moï pour se rendre à la citadelle afin de remettre à la princesse Zelda un bouclier et une épée. Avant qu’il ne puisse accomplir cette mission, le village est attaqué par le roi Bulblin et son armée, qui enlèvent plusieurs enfants, dont Iria. Poursuivant les ravisseurs, Link franchit un mur de crépuscule et se retrouve dans le monde de l’ombre, où il est transformé en loup et emprisonné dans les cachots du château.

C’est là qu’il rencontre Midona, une mystérieuse Twili, et Zelda, qui lui expliquent que le roi Xanto a volé la lumière de trois des quatre Esprits de Lumière et conquis Hyrule. Pour sauver les deux mondes, Link doit restaurer les Esprits de Lumière, récupérer les cristaux d’ombre et retrouver les fragments du miroir, qui lui permettront d’accéder au palais du Crépuscule, résidence de Xanto.

Au cours de sa quête, Link retrouve sa forme humaine en obtenant l’épée de Légende et participe à la reconstruction de la lumière dans Hyrule. Après avoir vaincu Xanto, le sceau protégeant le château disparaît, et Link peut enfin pénétrer à l’intérieur. À la fin de l’aventure, il affronte Ganondorf, qui avait pactisé avec Xanto pour prendre le contrôle d’Hyrule. Grâce à l’aide de Zelda et des Esprits de Lumière, Link le vainc définitivement et restaure l’équilibre entre le monde de la Lumière et le royaume du Crépuscule.

Cette incarnation de Link reçoit le titre de Héros du Crépuscule en reconnaissance de ses exploits et de son rôle dans la restauration de l’équilibre entre les deux mondes.

Four Swords Adventures

Craignant que le sceau retenant Vaati ne s’affaiblisse, Zelda réunit Link et les autres jeunes filles pour enquêter au Sanctuaire de l’épée de Quatre. Cependant, elles sont capturées par un Link maléfique, obligeant le véritable Link à dégainer l’épée de Quatre, ce qui libère involontairement Vaati.

Divisé en quatre incarnations distinctes, Link part alors sauver les jeunes filles et Zelda, tout en affrontant Vaati. Au cours de cette aventure, les quatre Links collectent les quatre Joyaux Royaux, qui permettent de révéler la Tour des Vents et de progresser dans leur quête. Après avoir vaincu Vaati, Link et les autres incarnations affrontent Ganon avec l’aide des sept jeunes filles et le scellent à l’intérieur de l’épée. Une fois la paix rétablie en Hyrule, l’épée est replacée dans son sanctuaire et les quatre Links fusionnent à nouveau en un seul héros.

Cette incarnation de Link reçoit le titre de Héros de la Lumière pour ses efforts à collecter les gemmes de Force et renforcer l’épée de Quatre. Elle est parfois appelée Héros des Ténèbres, en raison de la puissance destructrice que l’utilisation de cette arme implique.

The Wind Waker

Link est un garçon d’à peine douze ans. Il vit sur l’île de l'Aurore avec sa sœur et sa grand-mère. Pour son anniversaire, il reçoit les mêmes habits que le héros légendaire. Peu après, sa sœur est enlevée par le roi Cuirasse, un serviteur de Ganondorf, et Link prend la mer avec les pirates dirigés par Tetra pour la retrouver.

Au cours de son aventure, il rencontre le Lion Rouge, un bateau parlant, et sa quête prend une ampleur bien plus grande : Link doit sauver la Grande Mer de l’emprise de Ganondorf. Guidé par la baguette du Vent, il commence par retrouver les perles des déesses pour faire remonter la tour des Dieux. Ce périple le conduit à un passage vers le royaume submergé d’Hyrule, où il retrouve l’épée de Légende.

Link parvient à sauver sa sœur grâce à l’épée, mais sa mission ne s’arrête pas là : constatant que l’arme a perdu une partie de son pouvoir, il entreprend de le restaurer en faisant appel aux sages de la terre et de du vent. Accompagné du Lion Rouge et guidé par son courage, il devient le Héros du Vent, légende vivante et protecteur des océans.

Phantom Hourglass

Quelques mois après les événements de The Wind Waker, Link navigue avec Tetra et son équipage à la recherche du Navire Fantôme. Lorsque Tetra monte à bord, elle est capturée et Link se lance à sa poursuite, mais tombe à l’eau. Il échoue sur l’île Melka, où il est réveillé par une fée nommée Ciela.

Accompagné de Ciela et du mystérieux Linebeck, rencontré sur l’île, Link parcourt le royaume du Roi des Mers pour sauver les esprits de ce dernier et retrouver Tetra. Il forge l’épée Spectrale, capable de vaincre Bellum, l’entité maléfique à l’origine de cette crise. À la fin de l’aventure, Oshus, l’ancien guide mystérieux, ramène Link, Tetra et Linebeck dans leur monde et les remercie pour leur courage.

Spirit Tracks

Dans Spirit Tracks, Link a entre neuf et douze ans. Il vit dans le village Prokis avec Nico et apprend à conduire les trains auprès de Gasto, son mentor. Il se rend au château d’Hyrule pour recevoir son diplôme de conducteur de train, remis par la princesse Zelda. Elle lui confie secrètement de la conduire jusqu’à la tour des Dieux.

Cependant, leur mission est interrompue par Kimado, jusqu’alors ministre d’Hyrule, qui est en réalité un serviteur du démon Mallard. Il s’empare du corps de Zelda pour réincarner son maître, tandis que son âme reste auprès de Link et l’accompagne tout au long de sa quête. Ensemble, ils doivent restaurer les Spirit Tracks sacrées, récupérer le corps de Zelda et affronter Mallard.

Link utilise la locomotive des Dieux, offert par Bicelle, pour parcourir Hyrule et restaurer les voies sacrées, tandis que Zelda, en esprit, prend parfois possession de corps de Phantoms pour l’aider dans ses combats. Au fil de l’aventure, les deux héros tissent un lien fort et sauvent le royaume.

Une fois que Zelda récupère son corps, ils affrontent ensemble Mallard et le frappent avec l’épée Locomo. Les Locomos quittent ensuite le monde pour les cieux, laissant Link chargé d’assister Zelda dans la protection d’Hyrule. Contrairement à d’autres héros, il reste dans le royaume, poursuivant sa carrière de conducteur ou de guerrier selon son choix, tandis que Zelda veille sur le pays.

Chronologie de la défaite

Link est un jeune garçon qui vit avec son oncle dans une maison au sud du château d'Hyrule. Une nuit pluvieuse, la princesse Zelda lui envoie un message télépathique pour lui demander de l’aide. À son réveil, son oncle lui dit de ne pas sortir, puis part combattre. Ignorant son avertissement, Link s’introduit dans le château, muni de sa seule lanterne.

Il y retrouve son oncle, mortellement blessé, qui lui confie l’épée du Combattant et le bouclier du Combattant avant de succomber à ses blessures. Link réussit à libérer Zelda des cachots et s’échappe avec elle par un passage secret menant au sanctuaire, où ils rencontrent le sage loyal. Celui-ci lui révèle qu’Agahnim, un sorcier ayant usurpé le trône, tente de briser le sceau retenant Ganon dans le monde des Ténèbres.

Pour l’affronter, Link doit acquérir l’épée de Légende. Il rend visite au doyen Sahasrahla, qui lui explique qu’il doit d’abord retrouver les trois pendentifs de Vertu, cachés dans des donjons protégés par des gardiens mythiques. Après avoir récupéré ces pendants, Link se rend dans la forêt perdue pour retirer l’épée de son piédestal. Il reçoit alors un appel télépathique de Zelda, l’informant que des soldats sont arrivés au sanctuaire. Link arrive à temps pour constater que la princesse a été renvoyée au château, et Agahnim ouvre le passage vers le monde des Ténèbres.

Link affronte Agahnim et le vainc, mais le sorcier l’envoie avec Zelda dans le monde des Ténèbres. Pour sauver Hyrule, Link doit libérer les sept jeunes filles captives, dont Zelda, enfermées dans des cristaux dispersés à travers ce monde. Une fois les sept jeunes filles libérées, elles utilisent leur pouvoir pour lever la barrière autour de la tour de Ganon, où Link affronte à nouveau Agahnim. Après sa défaite, Ganon émerge du corps du sorcier et s’enfuit. Link le poursuit et le confronte dans la Pyramide, affrontant le seigneur du mal dans un ultime combat.

À la fin, Link touche la Triforce et restaure le monde des Ténèbres et Hyrule à leur état originel. Le roi d’Hyrule et d’autres personnages reviennent à la vie, et l’équilibre est rétabli dans le royaume.

Série Oracle (générale)

Le Link de cet opus serait le même que celui d'A Link to the Past, d'après Hyrule Historia. Link et Épona se dirigent vers le château d'Hyrule, mais le jeune héros est transporté dans les mondes d'Holodrum (Oracle of Seasons) et de Labrynna (Oracle of Ages) par le pouvoir de la Triforce. Dans ces deux mondes, il rencontre une Oracle, qui se fait capturer. À Holodrum, il doit sauver Din et combattre Onox, et à Labrynna, il doit sauver Nayru et vaincre la sorcière Veran. Pour ce faire, il aura besoin d'accéder à l'antre des deux ennemis, et il doit collecter huit essences pour cela (essences du Temps dans Oracle of Ages et essences de la Nature dans Oracle of Seasons). De plus, en jeu lié, il rencontre la princesse Zelda, qui a fait le voyage, mais qui se fait capturer par Koume et Kotake, qui l'emmènent à la chambre Sacrée dans le but de faire revenir Ganon à la vie; il doit donc partir la sauver, en empruntant un téléporteur.

Oracle of Ages

Peu après les événements d’Oracle of Seasons, Link est de nouveau convoqué par la Triforce pour sauver le royaume de Labrynna. Dès son arrivée, il entend un appel à l’aide et découvre Impa, la protectrice de la princesse Zelda, entourée de monstres. Link les repousse facilement et Impa lui demande de l’aider à retrouver une jeune femme nommée Nayru.

Après avoir trouvé Nayru, Link découvre qu’Impa est en réalité possédée par Veran, la sorcière des Ombres, qui manipule Link pour atteindre Nayru. La sorcière s’empare rapidement du corps de l’Oracle, lui permettant de modifier le passé afin de semer le chaos dans le futur. Sur les conseils de l’arbre Bojo, Link se lance à la recherche des essences temporelles nécessaires pour restaurer l’équilibre.

Pour voyager entre les époques, il met la main sur la harpe des Âges dans la maison de Nayru, qui lui permet de se déplacer dans le temps. Grâce à cet instrument, il parvient à libérer Nayru de la possession de Veran, qui lui enseigne une mélodie essentielle pour sa quête des huit Essences de Temps disséminées à travers Labrynna. Peu après, la sorcière prend possession du corps de la reine Ambi dans le passé et se réfugie dans la tour Noire.

Link rassemble toutes les essences et se rend au sommet de la tour pour affronter Veran une dernière fois, mettant fin à ses machinations. Une fois la sorcière vaincue, il reprend son voyage et met le cap vers une destination inconnue à bord d’un navire, poursuivant son rôle de héros.

Oracle of Seasons

Dans Oracle of Seasons, Link est convoqué par la Triforce pour sauver le royaume de Holodrum. À son arrivée, il est pris en charge par une jeune fille nommée Din, qui le conduit auprès de la troupe d'Artiste dont elle fait partie. Peu après, le général Onox apparaît et capture Din, révélant qu’elle est en réalité l’Oracle, qui se faisait passer pour une artiste.

Privé de son pouvoir, le royaume voit les saisons se dérégler, et il revient à Link de restaurer l’ordre naturel. Il commence par acquérir une épée de Bois, puis rencontre l’arbre Bojo, qui lui explique qu’il doit retrouver les huit essences de la nature. Au fil de son aventure, Link met la main sur le sceptre des Saisons, qui lui permet de changer les saisons à volonté et de progresser dans sa quête.

Une fois toutes les essences réunies, il se rend au Château d'Onox où le général l’attend. Après avoir vaincu Onox et libéré Din, le pouvoir de l’Oracle est restauré, l’ordre des saisons revient à la normale et la paix est rétablie à Holodrum.

Link's Awakening

Dans Link's Awakening, chronologiquement après les Oracles, Link navigue à bord de son navire lorsqu’il est surpris par un violent orage qui détruit son bateau. Il échoue inconscient sur les rivages d’une île lointaine, où il est secouru par une jeune fille nommée Marine. À son réveil, il découvre qu’il a miraculeusement atteint l’île Cocolint et qu’il a perdu tout son équipement lors du naufrage.

Pour pouvoir quitter l’île, Link doit d’abord retrouver son épée disparue. Au cours de sa quête, il est approché par un mystérieux hibou, qui lui révèle que l’île n’est en réalité qu’un rêve du Poisson-Rêve et que personne ne peut la quitter tant que cette créature demeure endormie. Afin de réveiller le Poisson-Rêve, Link doit entreprendre un long périple à travers plusieurs donjons pour récupérer les huit instruments des Sirènes.

Guidé par le hibou, Link se rend également aux temple du Sud, où il découvre que l’île Cocolint est contenue dans le rêve du Poisson-Rêve, perturbé par des créatures cauchemardesques. Après avoir réuni tous les instruments et vaincu les monstres qui en entravaient le sommeil, Link réussit à réveiller le Poisson-Rêve. L’île disparaît alors progressivement, et Link est rejeté par un courant dans l’océan, où il reprend conscience sur une planche de bois. En levant les yeux, il aperçoit le Poisson-Rêve s’élever dans le ciel et sourit, conscient d’avoir accompli sa mission.

The Legend of Zelda

Dans The Legend of Zelda, Link est un jeune épéiste qui se lance dans une quête héroïque après avoir sauvé Impa, la nourrice royale. Il décide de protéger Hyrule et de secourir la princesse Zelda du prince des ténèbres, Ganon.

Pour contrecarrer les plans de Ganon, détenteur de la Triforce du Pouvoir, Link part à la recherche des fragments de la Triforce de la Sagesse, cachés dans huit donjons à travers le royaume. Il affronte de nombreux monstres gardiens et réussit à réunir tous les fragments, reconstituant ainsi la Triforce de la Sagesse.

Fort de ce pouvoir, Link infiltre la cachette de Ganon dans la montagne de la Mort et parvient à le vaincre grâce à une flèche d'Argent, sauvant ainsi la princesse et ramenant la paix à Hyrule. Il récupère également la Triforce du Pouvoir et la remet à Zelda, scellant définitivement la menace.

Cette incarnation de Link est considérée comme un descendant du héros de A Link to the Past, poursuivant ainsi l’héritage des défenseurs légendaires d’Hyrule.

Plusieurs années après la défaite de Ganon grâce aux flèches d’Argent, un nouveau péril surgit. La princesse Zelda est plongée dans un sommeil profond à la suite d’un conflit familial et d’un sortilège ancestral lancé par le roi avant sa mort. Ce sort marque le dos de la main de la personne destinée à devenir le détenteur de la Triforce d’un symbole reconnaissable.

Link, désormais âgé de seize ans, découvre ce signe sur sa main et est reconnu comme le héros choisi. Impa lui confie la mission de placer six cristaux dans des statues situées dans six palais d’Hyrule. Ces cristaux ouvrent l’accès au grand Palais, où se trouve la Triforce du Courage. Link entreprend alors son périple, affrontant de puissants gardiens dans chaque palais et surmontant les obstacles laissés par les vestiges de l’armée de Ganon.

Une fois les six cristaux replacés et le chemin vers le grand Palais ouvert, Link affronte des créatures redoutables, dont le Thunderbird et son propre double, avant de réclamer la Triforce du Courage. En combinant les trois triangles sacrés de la Triforce, il parvient à éveiller la princesse Zelda. Cet événement met un terme à la « tragédie de la princesse Zelda » et scelle à nouveau la paix à Hyrule.

Dans A Link Between Worlds, Link est un jeune apprenti forgeron vivant à Hyrule. Après avoir rencontré le marchand Lavio, il découvre qu'il peut se transformer en peinture et se déplacer le long des murs. Il affronte le sorcier Yuga, qui emprisonne les descendants des sept sages dans des tableaux, puis voyage jusqu'à Lorule, un royaume parallèle menacé de disparition. Aidé par la princesse Hilda, il réunit les sages, retrouve l'épée de Légende et sauve Zelda. Il découvre finalement les véritables intentions de Hilda et contribue à restaurer la Triforce de Lorule.

Tri Force Heroes

Dans Tri Force Heroes, Link traverse le royaume d'Estoffe, où la Princesse Mousseline est victime d'une malédiction lancée par Lady Satyne. Ses oreilles pointues, ses favoris et sa coiffure lui valent d'être considéré comme l'un des légendaires Héros Totem. À la demande du Roi Frisette, il forme une équipe de trois héros, ou utilise des doubles appelés Doppels, afin de franchir les épreuves grâce à la technique du Totem. Ensemble, ils vainquent la sorcière et permettent de délivrer la princesse.

Univers de Breath of the Wild

Breath of the Wild

Dans Breath of the Wild, Link se réveille dans le sanctuaire de la Renaissance, après un sommeil de cent ans. Guidé par une voix mystérieuse, il prend possession de la tablette Sheikah et sort à l’air libre, prêt à explorer Hyrule. Il fait alors la rencontre d’un vieil homme qui lui enseigne les actions de base : la chasse, la cuisine et le combat.

Au fil des premiers sanctuaires, le vieil homme se révèle être le défunt roi Rhoam, souverain d’Hyrule. Il explique à Link qu’il était son chevalier et la garde rapprochée de la princesse Zelda, et qu’il a été plongé dans un sommeil prolongé après la défaite face à Ganon. Le roi le guide vers Impa, qui lui indique que pour vaincre Ganon, il doit éveiller les quatre créatures Divines.

Link souffre d’amnésie et ne se souvient ni des événements ni des personnes avant son sommeil. Ses souvenirs peuvent cependant être partiellement révélés par la quête des souvenirs ou certains journaux dispersés dans Hyrule. Le joueur peut également choisir de retirer l’épée de Légende de son socle, ce qui permet à Link d’affronter Ganon avec une arme blanche indestructible capable de détruire facilement la malice.

Après un affrontement épique dans le château d’Hyrule, Link crible Ganon de flèches à l’aide de l’Arc de Lumière, libérant Zelda, qui scelle le démon. Le héros retrouve ainsi son amie après un siècle de séparation. Ensemble, ils quittent le plateau royal, observés par les esprits du roi et des prodiges tombés au combat, qui passent alors de l’autre côté, la paix dans l’âme.

Cette incarnation de Link reçoit le titre de « Héros du Royaume », en reconnaissance de ses exploits et de sa restauration de l’équilibre à Hyrule.

Tears of the Kingdom

Dans Tears of the Kingdom, Link et la princesse Zelda explorent les sous-sols du château d'Hyrule afin d’en découvrir la source des miasmes qui affligent le royaume. Ils tombent sur les vestiges de la civilisation Soneau, un peuple ancien descendu du ciel il y a plus de 10 000 ans.

Au cœur des ruines, ils découvrent une momie scellée par un bras vert. Le sceau se brise, la momie reprend vie et attaque Link, qui perd son bras droit tandis que sa lame purificatrice est brisée. L’effondrement des sous-sols provoqué par les miasmes emporte Zelda, que Link ne parvient pas à rattraper. Il est sauvé de justesse par le bras vert, qui le transporte vers la chambre de l'Éveil sur l’île Céleste du Prélude.

À son réveil, Link constate que son bras droit a été remplacé et rencontre l’esprit de Rauru, un Soneau qui se présente comme le propriétaire du nouveau bras. Rauru l’informe que Zelda l’attend dans le temple du Temps, mais l’accès lui est refusé à cause des miasmes. Pour purifier son bras et libérer ses pouvoirs, Link doit visiter les sanctuaires Purificateurs et maîtriser les capacités qu’ils renferment.

Après avoir éveillé ces pouvoirs, Link parvient à ouvrir le Temple du Temps, mais Zelda n’y est pas. L’épée de Légende disparaît et Zelda lui parle à distance, lui demandant de la retrouver. À la surface, Link retrouve Pru'Ha au Fort de Guet, qui s’inquiétait pour eux. Link apprend que Zelda a disparu et se rend au château pour informer le capitaine Hoz, où il croit apercevoir la princesse avant qu’elle ne disparaisse à nouveau.

Suivant les conseils de Pru'Ha, Link explore Hyrule pour enquêter sur la disparition de Zelda. Au cours de ses recherches, la princesse est brièvement aperçue, semblant guider Link vers différents donjons. En affrontant les menaces locales et en aidant les peuples du royaume, Link permet à Sidon, Babil, Yunobo et Riju de devenir les sages d’Hyrule et découvre la vérité sur la Guerre du Sceau survenue il y a 10 000 ans.

De retour au Fort de Guet, Pru'Ha informe Link que Zelda a été vue dans le château. Link y suit ses apparitions à travers différentes pièces, affrontant à chaque fois des hordes de monstres. Il découvre alors que la Zelda aperçue à travers Hyrule est en réalité une marionnette contrôlée par Ganondorf pour le piéger. La marionnette a pour mission de guider Link vers les serviteurs les plus puissants de Ganondorf, mais Link s’en sort à chaque embuscade. Le démon envoie alors son fantôme pour éliminer le héros.

Echoes of Wisdom

Dans Echoes of Wisdom, Link est originaire du village d'Ussude, dans le sud d'Hyrule. Enfant, il fut l’un des rares à être englouti par une faille mystérieuse et à en ressortir vivant, mais muet. Contrairement aux autres enfants qui perdirent également la parole, Link conserva ses souvenirs de ce monde figé, ce qui lui permit de développer la capacité à détecter l’ouverture de nouvelles failles et à protéger les habitants des monstres qui en surgissaient. Admiré dans son village, il reste néanmoins inconnu du reste d’Hyrule.

Link sauve un Sheikah nommé Loubery des monstres dans la forêt d’Ussude. Ce dernier, impressionné par ses capacités, lui forge l’épée de puissance à partir d’un minerai mystérieux capable de repousser les créatures hostiles. Loubery lui fournit également une tenue composée d’un capuchon et d’une cape bleue, ainsi que plus tard un Arc de Puissance et des bombes de Puissance pour l’aider dans sa quête.

Le jeune héros se rend dans les ruines de Suthorn pour affronter Ganon, qui semble être à l’origine de l’ouverture des failles. Il découvre alors que le démon a capturé la princesse Zelda. Après un combat acharné, Link parvient à vaincre Ganon, mais celui-ci crée une faille qui menace de l’engloutir. Dans un ultime effort, Link tire une flèche sur le cristal enfermant Zelda, permettant à la princesse de s’échapper.

Au cours de sa quête, Zelda rencontre à plusieurs reprises des Échos maléfiques de Link, distincts de Dark Link, et découvre progressivement comment utiliser l’équipement et les compétences du jeune héros. Après avoir vaincu Ganon, Link intervient pour protéger Zelda face à Nihil mais est capturé. La princesse le libère ensuite après avoir affronté son propre Écho de Zelda et lui restitue son équipement.

Link et Zelda font alors équipe pour pénétrer dans le corps de Nihil et combattre le mal à l’intérieur. Ensemble, ils récupèrent les fragments de la Triforce et détruisent Nihil définitivement. À la fin de l’aventure, Link est montré parlant au roi d'Hyrule, signifiant qu’il a retrouvé sa capacité à parler grâce à la défaite de Nihil et à la réconciliation de son passé avec les failles.

Autres apparitions

Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.


Série Game & Watch

Game & Watch Zelda

Dans Game & Watch Zelda, Link doit retrouver les huit fragments de la Triforce pour sauver sa petite amie Zelda, qui a été kidnappée par huit dragons. Pour cela, il est équipé d'une épée et d'un bouclier, et aussi d'une hache qu'il peut utiliser contre les dragons. Il ressemble au Link de The Legend of Zelda sur son artwork.

The Legend of Zelda Game Watch

Dans ce jeu, Link doit à nouveau retrouver les huit morceaux de la Triforce, et combattre huit dragons. De plus, il doit trouver divers objets dans chaque stage pour progresser, dont les bombes, nécessaires pour combattre Aquamentus qui fait à chaque fois office de boss.

Série animée

Dans la série animée The Legend of Zelda de 1989, Link est un aventurier, employé au château d'Hyrule pour garder la Triforce de la Sagesse. C'est un personnage courageux (qui est souvent amené à combattre des agresseurs), mais qui se plaint de sa vie de château qui est loin de lui convenir. Dans beaucoup d'épisodes, il tente de séduire la princesse Zelda pour l'embrasser, mais celle-ci refuse la plupart du temps. Dans ces épisodes, il possède beaucoup de ses armes traditionnels (épée, arc ...), et se fait souvent aider en combat par la princesse

Les épisodes de cette série sont souvent parodiés sur Internet, en raison du décalage du personnage de Link par rapport à celui des jeux. En outre, un détail assez connu de cet série est le fait qu'il s'excuse souvent auprès de Zelda après avoir commis une erreur.

Série Philips CD-i

Link: The Faces of Evil

Dans Link : The Faces of Evil, on retrouve le héros au château d'Hyrule, au début de l'aventure. Il s'ennui car, il trouve qu'il ne se passe rien d'intéressant. Cependant, un mage, Gwonam, arrivez rapidement au château et explique au roi que Ganon a main mise sur l'île de Koridai. Link se saisit de son épée, et se met en route pour Koridai avec Gwonam. Là, il visite plusieurs régions, et parvient à mettre la main sur le livre de Koridai, qui lui permet de vaincre Ganon et de mettre fin à l'emprise des ténèbres.

Zelda : The Wand of Gamelon

Dans ce jeu, Link part en direction de Gamelon au début de l'aventure, car le roi a disparu depuis un mois, alors qu'il se rendait ici. Cependant, il ne revient pas, et Zelda décide de partir elle aussi à Gamelon, avec Impa. Elle mène un dangereux périple et découvre finalement que son père a été enlevé par Ganon, tandis ce que Link est enfermé dans le miroir de Dame Alma, après lui avoir donné un flacon en échange d'un baisé.

Ancient Stone Tablets

Antérieurement aux événements du jeu, Link a quitté Hyrule, pour une raison inconnue. Cependant, Sahasrahla savait que Ganon allait revenir à la vie, et il se mit alors en quête de retrouver Link, en quittant lui aussi Hyrule pour se mettre à sa recherche. Durant le périple du héros de la Lumière pour retrouver les huit tablettes, la princesse Zelda parlera souvent de Link au héros. Notamment, elle lui expliquera que ce dernier l'a sauvé de sa prison, et lui a décrit bon nombre de ses combats contre les boss qu'il a affronté (Meduso, l'Œil de Glace ...). De plus, elle conseillera à Aginah d'aller chez lui, pour tenter de retrouver le livre de Mudora.

Série Super Smash Bros.

Super Smash Bros.

Link est l'un des huit personnages de départ dans Super Smash Bros. sur Nintendo 64. Son apparence est basée sur celle de Link adulte dans Ocarina of Time. Il peut porter une tunique verte, bleue, rouge ou violette. Ses armes sont l'épée (avec laquelle il peut effectuer l'attaque circulaire), les bombes, le boomerang et le grappin. Il peut aussi effectuer des coups tel le coup vers le bas, vers le haut (comme dans Zelda II), ou l'attaque sautée.

Super Smash Bros. Melee

Link enfant et Link adulte sont disponibles. Les attaques spéciales de Link (les deux) sont l'arc (B), le boomerang (smash B), l'attaque cyclone (haut + B) et la bombe (bas + B). Il y a six trophées à son effigie (trois de Link et trois de Link enfant).
  • Link (classique): Même dans sa jeunesse, Link était déjà le guerrier sur qui reposait la destinée d'Hyrule (et de bien d'autres contrées). Sa lutte épique contre les forces du mal est inscrite dans la légende, et il est lié à la princesse Zelda et au démoniaque Ganondorf par le légendaire pouvoir de la Triforce.
  • Link enfant (classique): C'est sûrement sous cette forme qu'on reconnaît Link le plus facilement. Il n'était qu'un jeune garçon l'époque du premier jeu de la Légende de Zelda, et on l'a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses débuts en 1987, son apparence n'a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable.

Super Smash Bros. Brawl

Les Link qui apparaissent sont celui de The Wind Waker et celui de Twilight Princess. Link Cartoon dispose de l'arc, du boomerang Tornade, des bombes, et de l'attaque circulaire. Tandis que Link (adulte) possède une plus grande puissance d'attaque que Link Cartoon, mais est moins rapide. Link normal apparaît dans le mode histoire: on peut le voir dans une forêt, où il retire l'épée de Légende de son socle.

Ce jeu introduit les Final Smash. Ceux des deux Links sont les mêmes: ils peuvent utiliser la Triforce pour attaquer. Celle-ci donne plusieurs coups répétées aux ennemis, avant de donner un coup final qui fait voler l'adversaire.

L'un des stickers de Link
L'un des stickers de Link
Dans ce jeu, il y a 12 stickers à l'effigie de Link. Certains peuvent être utilisés par tout le monde, et d'autres par Link, Zelda, Link Cartoon et Ganondorf uniquement. Ces srickers incluent: Link de The Legend of Zelda, Link d'A Link to the Past, Link et Épona, Link Mojo, Link Goron, Link Zora, Link avec le masque de Puissance des Fées, Link de The Wind Waker, Link et le Lion Rouge, Link et des cochons, Link de Twilight Princess, Link et Midona.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U

Il reprend son apparence de Twilight Princess, avec le bouclier Hylien et l'épée de Légende et il disposera toujours de son arc, son boomerang tornade, son grappin, ses bombes et ses flèches ainsi que son Final Smash, il a exactement les mêmes coups que le jeu précédent. Link Cartoon apparaîtra lui aussi en personnage jouable comme dans le précédent opus en disposant des mêmes panels de coups que Link.

Super Smash Bros. Ultimate

Link réapparaît dans ce jeu. Cependant, il a quelques modifications par rapport aux opus précédents. Déjà, il possède son apparence de Breath of the Wild, c'est à dire sa tenue bleu (sa tunique verte est disponble en costume alternatif). Au niveau de ses coups, Link est droitier, il n'a plus de grappin, peux tirer des petits rayons de lumière avec son épée lorsqu'il est à O%, ses bombes peuvent, comme dans Breath of the Wild, se déclencher à distance, il peux également tirer deux flèches en même temps, ainsi que les ramasser, et son Final Smash à été changé, il utilise désormais les flèches archéoniques de Breath of the Wild. Les versions Link Enfant et Link Cartoon apparaissent aussi en personnages jouables.

Mystical Seed of Courage

The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage est un jeu qui n'est jamais sorti, et qui était censé faire partie d'une trilogie de Capcom (avec Oracle of Ages et Oracle of Seasons). Peu d'informations sont connues sur ce titre. On sait que Link aurait dû sauver Zelda enlevée par Ganon, tout en recherchant les huit fragment de la Triforce et le sceptre des Saisons. Il aurait dû recevoir l'aide de Farore dans sa quête.

SoulCalibur II

Link fait une apparition dans la version GameCube de SoulCalibur II. Il reprend son apparence d'Ocarina of Time. Dans ce jeu, il peut encore utiliser son arc, boomerang et ses bombes. Il peut aussi s'équiper de l'épée et du bouclier qu'il désire parmi un large choix (épée de Légende, grande épée des Fées, canne de Byrna, bouclier Hylien, bouclier Miroir, bouclier d'Armos...). Il a également une grande panoplie d'attaque: un coup chargé (qui ressemble à la charge qu'il porte quand il a les bottes de Pégase), un coup vers le haut et vers le bas, et l'attaque sautée. Il a quatre couleurs différentes de costumes. Il reprend donc beaucoup de caractéristiques qu'il avait dans Super Smash Bros. Melee.

On apprend dans ce jeu qu'un sorcier est venu en Hyrule, et a dévasté le territoire, générant de nouveaux problèmes. La princesse Zelda envoie donc Link pour stopper ce sorcier. Il se saisit de l'épée de Légende et de l'ocarina du Temps, et se rend dans un monde parallèle, où se trouve ce sorcier. Il détruit finalement cette dimension, et sauve alors le royaume d'Hyrule, maintenant en paix.

Link's Crossbow Training

On ne connait pas beaucoup de choses sur le Link de cet opus, qui semble être le même que dans Twilight Princess. Il est armé d'une arbalète, et doit totaliser un maximum de points dans chaque stage, en tirant sur des cibles, des ennemis ou d'autres éléments. Dans les phases de tir, de défense et lors du combat final, il ne peut pas se déplacer, et reste donc immobile là où il est. Dans les phases d'assaut et lors du duel contre le Darknut, il peut bouger.

Hyrule Warriors

Link dans Hyrule Warriors
Link dans Hyrule Warriors
Dans Hyrule Warriors, Link a une apparence nouvelle, qui est un mix entre celle de Skyward Sword et celle de Twilight Princess et un peu celle d'Ocarina of Time. Il est cependant possible d'acheter, en DLC, son apparence de Twilight Princess, de Skyward Sword et d'Ocarina of Time. Il a un bouclier, il peut utiliser une épée classique, ainsi que la baguette de Feu, le boulet, l'épée de Légende, la Grande Fée, Épona ou l'Aérouage pour combattre ses ennemis. Cependant, le joueur doit choisir l'arme dont il veut se servir avant un combat. Toutes ses armes débloquent dans le mode histoire, à l'exception de la grande Fée et du boulet, déblocables en mode aventure, d'Épona déblocable en ayant acheté le DLC Master Quest, et de l'Aérouage qui lui, se débloque en déposant l'amiibo de Link sur le GamePad.

Épée & Épée de Légende

Avec l'épée, il est doté de coups classiques de la saga: coup d'épée, attaque tournoyante. Il peut attaquer des masses d'ennemis, comme le veut le principe du jeu. Il peut aussi effectuer un coup vers le bas, et lancer une sorte de halo d'énergie devant lui, qui blesse les ennemis. Il peut effectuer des roulades en plus de se déplacer normalement. Son coup spécial est une attaque tourbillon géante. Avec l'épée de Légende, ses coups sont les mêmes, mais s'il vainc suffisamment d'ennemis avec (25.000) en ayant débloquer toutes les autres armes, il débloque une amélioration: chacun de ses coups est enveloppé de plusieurs rayon d'énergie, qui agrandissent la portée d'attaque et la puissance de l'arme.

Épées utilisées

Baguette

Link avec la baguette de Feu
Link avec la baguette de Feu
Il utilise aussi une arme que les autres n'ont pas: la baguette de feu, qui lui offre un nouveau gameplay: de manière classique, il peut lancer de simples boules de feu avec, mais il peut aussi générer une boule de feu gigantesque qui ravage tout sur son passage, lancer des colonnes de feu, ou bien générer de grands brasiers. Il peut aussi générer un cercle de feu autour de lui s'il donne un coup au sol, ou bien lancer des halos violets qui partent dans trois directions différentes. Un autre coup, inattendu, avec cette baguette, consiste à générer des lames argentées qui tournent en arc de cercle. Enfin, un coup puissant, avec la baguette de feu, lui permet de faire tomber des météorites sur les ennemis. Son coup spécial consiste à créer un cercle de feu immense, qui se propage rapidement de l'avant, et brûle les ennemis au contact.

Niveaux de la baguette

Grande Fée

En combattant avec la grande fée, le gameplay est totalement différent puisque l'on contrôle la grande fée elle-même et non plus Link, car celui-ci est enfermé dans une bouteille (à l'instar des petites fées). La grande fée attaque au corps à corps avec de puissants coups, malgré un manque de vitesse. Link peut également intervenir en sortant de sa bouteille pour attaquer en coopération. La grande fée peut utiliser l'épée de Link pour envoyer des rayons de vie, utiliser ses bombes qui blessent les ennemis proches, envoyer une boule magique sur Link qui doit la renvoyer (tout comme le volley vicieux), faire apparaître une fontaine afin d'attirer et de blesser les ennemis, ou bien invoquer Narisha qui lance des éclairs. Puis l'attaque spéciale de la grande fée consiste à faire tomber la Lune pour qu'elle s'écrase sur les ennemis.

Les Grandes Fées

Gants

Avec le boulet
Avec le boulet
Le boulet s'accompagne des gantelets d'Argent. Avec les gantelets tout d'abord, il peut donner des coups au sol qui blessent ses ennemis, ramasser des boules de terre pour les lancer sur ses adversaires, et aussi creuser la terre, puis en ressortir violemment. Il peut aussi créer des boules électriques qu'il lance à ses ennemis, et provoquer une explosion au loin. Chose étonnante, il est aussi capable quand il n'a rien, de faire apparaître une immense colonne de pierre (comme celles d'Ocarina of Time, que l'on retrouve principalement à la tour de Ganon et qui ne peuvent être soulevées qu'avec les gantelets d'or), de la faire tourner, puis de la faire exploser au sol, ce qui provoque de gros ravages. Il peut aussi soulever des ennemis ou des obstacles avec les gantelets. Avec le boulet, il donne des coups tournoyants, comme les chevaliers Fléau, mais peut aussi le lancer. Pour son coup spécial, il donne un gros coup au sol avec le boulet, qui envoie les ennemis au loin. Ce coup s'accompagne de plusieurs rotations de l'écran de 360°.

Niveaux des gants'

Épona

Épona fait aussi office d'arme. Link la chevauche comme dans Ocarina of Time et Twilight Princess, et il peut toujours utiliser son épée pour frapper normalement ou avec un coup circulaire. Il peut faire trotter Épona, mais elle peut aussi charger un groupe d'ennemis; faire cela consomme une carotte, et si la jauge tombe à 0, elle se fatigue, et ne fait plus rien pendant quelques secondes en attendant que la jauge soit à nouveau pleine. Épona peut donner des coups de sabots arrière, ou sauter violemment au sol pour étourdir ses ennemis.

Épona

Aérouage

L'Aérouage réapparaît en tant qu'arme de Link, dont le gameplay est assez dynamique. Il saute dessus et peut foncer dans un tas d'ennemis pour les blesser. Il peut aussi lancer un autre Aérouage plus loin, pour blesser, et faire trembler le sol avec le sien. De même, il arrive à lancer son propre Aérouage un peu en avant, à sauter en salto, puis à atterrir dessus à son retour. Son Aérouage peut générer des éclairs, des tornades, et Link peut aussi le faire tourner un rond comme une toupie. Pour son coup spécial, il fait apparaître deux Aérouages qu'il pousse en avant et qui créent un éclair plus puissant. Dans un cas, il retourne au sol, et donne un gros coup de point à son Aérouage qui est expédié plus loin et blesse au contact. À noter que la structure en colimaçon qu'il doit grimper avec son Aérouage au sommet de la tour du Jugement dans Twilight Princess, apparaît à deux reprises: dans sa cinématique d'intro, et aussi à la fin d'un coup magique.

Niveaux de l'Aérouage

Hyrule Warriors: Legends & Definitive Edition

Link réapparaît dans ce jeu,il a exactement le même rôle que dans la version Wii U. En mode légende, on le retrouve en plus dans l'intégralité des chapitres de l'arc The Wind Waker, au même titre que Tetra. À noter qu'il s'agit du personnage qui fait le plus d'apparition supplémentaire, avec Impa, Zelda et Lana.

Voir Hyrule Warriors: Legends pour plus d'informations sur le nouveau scénario.

Super Mario Maker

Il est possible de jouer Link dans son sprite 2D, du premier The Legend of Zelda sur NES, dans le jeu Super Mario Maker . Pour ce faire, il faut utiliser l'amiibo de Link pour que Mario (personnage principal de Super Mario Maker) puisse manger un champignon avec un point d'interrogation marqué dessus qui le changera alors en Link.

Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe

Link apparaît comme personnage jouable dans ces jeux. Il dispose de sa moto, le Destrier de Légende, ainsi que de son circuit, Le Circuit d'Hyrule.

Bayonnetta & Bayonnetta 2

Il est possible, dans les jeux Bayonneta et Bayonneta 2, de faire revêtir au personnage Bayonetta une tenue similaire à celle de Link. Elle sera également équipé de l'Épée de Légende et les monstres qu'elle éliminera lui donneront des rubis. 

Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Link apparaît comme personnage jouable. Il s'agit du tout premier perso jouable.

Histoire

On joue Link pour la première fois dans la Bataille de la Plaine d'Hyrule. Il est un simple soldat, héritier d'une lignée de chevaliers au service de la Famille Royale d'Hyrule. C'est en plein milieu du combat qu'il fait la rencontre d'Impa, la magistrate adjointe, et de Terrako, un petit gardien venu du futur pour empêcher Le Grand Fléau.

Ayant fait ses preuves sur le champ de bataille, la Princesse Zelda le désigne comme chevalier servant, lui demandant de collaborer étroitement avec Impa, et de suivre la princesse aux quatre coins d'Hyrule pour choisir les pilotes des Créatures Divines.

Il se confronte à Revali dans un duel dans les Confins de Tabanta, se lie d'amitié avec Daruk et Urbosa et reste très proche de la Princesse Mipha. Il se révèle être aussi habile au combat que ces guerriers, parvenant notamment à défaire Le Grand Kohga le terrifiant Suppa en combat singulier.

Lors de la Libération de la Forêt Korogu, il s'allie à Noïa pour défaire les Illusions créées par Astor. Il se révèle être le héros de la légende et le chevalier purificateur lorsqu'il parvient à retirer l'Épée de Légende et à vaincre Astor.

Par la suite, Zelda, incapable de réveiller son Pouvoir du sceau, se sent mal chaque fois qu'elle regarde l'épée de Link, se disant qu'il est fort et accompli alors qu'elle est misérable. Link, Urbosa, Daruk, Revali et Mipha sont sacrés Prodiges du royaume.

Lorsque Ganon, le Fléau, ressuscite, Link tente de s'échapper avec Zelda et Impa du Château d'Hyrule. Lorsqu'il essaye de sauver le Roi Rhoam des Gardiens, celui-ci lui rappelle son rôle de chevalier servant. À contrecœur, Link attrape Zelda et la guide hors du château sans son consentement, alors que le roi meurt sous les assauts des gardiens.

Link s'alliera par la suite aux Guerriers venus de l'avenir, Riju, Sidon, Teba, Madame Patricia et Yunobo, pour vaincre les Ombres de Ganon et libérer les créatures et les pilotes. Il est sauvé de la mort par l'éveil du Pouvoir du Sceau de Zelda durant la Bataille de la Muraille d'Elimith. Il assistera ensuite aux retrouvailles entre la princesse et son père (qui avait survécu grâce à un dispositif archéonique) au Temple du Temps.

Link sera évidemment un élément clé de la Reprise du Château d'Hyrule, après que Pru'Ha ait rassemblé tous les guerriers dans la plaine. Lors de la Bataille pour sceller le Fléau, il vaincra Astor, l'Emprise de Ganon et sera contraint de détruire Terrako sous l'influence de Ganon. Finalement, c'est lui qui porte le coup de grâce au Fléau en déchirant son essence d'une Attaque Sautée. Après la victoire, il assistera à la réparation de Terrako.

Capacités

Link possède trois gameplay :

Avec une épée, Link peut maintenir X après une attaque forte pour lancer un coup plus puissant quand il relâche la touche, permettant ainsi de longs combos. Son Coup Fatal est une double Attaque Tourbillon. Son action spécifique est de tirer des flèches en ligne droite. Il peut aussi manier un bouclier en même temps. Le gameplay est baser sur l'ambivalence.

Avec une arme à deux mains, Link peut frapper des attaques désespérées avec ZR qui lui infligent des dégâts, mais il peut les compenser en appuyant sur X juste après pour manger. Son Coup Fatal est une frappe contre le sol qui génère une onde de choc. Le gameplay est basé sur la puissance btute.

Avec une lance, Link peut charger avec ZR, même au milieu d'un combo. Son coup fatal déclenche une série de coups dans tout les sens, faisant bouger le héros à toute vitesse. Le gameplay est basé sur la vitesse et la précision.

Hyrule Warriors : Les chroniques du sceau

Dans ce jeu, Link n'apparaît pas dans sa forme habituelle. Cependant, on retrouve sa personnalité dans le Golem Mystérieux.

Ce sujet fait débat dans la communauté mais il est pourtant évident que le Golem Mystérieux est la matérialisation de Link, et ce pour trois raisons :

Le Golem Mystérieux a les mêmes spécificités que Link dans Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau.

Celui-ci peut aussi utiliser le pouvoir Amalgame afin de combiner des artefacts soneaus à ses armes comme le Link de Tears of the Kingdom.

Enfin, le Golem Mystérieux est activé lorsque Calamo trouve le morceau de l'Epée de Légende qui a été transporté avec Zelda lors de la cinématique de début de Tears of the Kingdom lui transmettant ainsi sa mission : éradiquer le mal.


Anecdotes

  • Shigeru Miyamoto étant un grand fan de Disney, le design de Link s'inspire directement de l'une de ses œuvres : Peter Pan. En effet, les deux personnages sont vêtus de vert, sont accompagnés d'une fée, jouent de la flûte, affrontent leur ombre et les Kokiris ne deviennent jamais adultes, comme les enfants de Neverland.
  • "Linke" en allemand veut dire "gaucher", or Link est gaucher (exception dans les épisodes sur Wii).
  • Miyamoto est ambidextre, et il aime créer des personnages gauchers, de temps en temps ; c'est probablement une des raisons pour laquelle Link est gaucher. Bowser Jr. de la série Mario l'est également.
  • Dans Twilight Princess, nous voyons Link parler lors de la scène où il revient de la Bergerie et rencontre Iria et Bohdan. Mais les paroles ne sont pas écrites.
  • Dans Hyrule Warriors, Lana et Cya ont chacune un costume faisant référence à Link.
  • Dans Animal Crossing New Leaf, le personnage contrôlé peut faire du cosplay de Link avec sa tenue de Twilight Princess et de Breath of the Wild.
  • Lors d'un entretien, Miyamoto a confirmé que Link n'a pas de nom de famille.
  • Le mot Link veut dire lien en anglais.
    • Son nom peut faire référence à ces buts, car comme on peut le voir, il y a toujours deux mondes parallèles et opposés : l'ombre et la lumière, la lumière et le crépuscule, le passé et le futur et le monde du ciel et le monde de la terre. Il a vraisemblablement le destin de relier tous ces mondes.
  • Dans les épisodes récents, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom et Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, contrairement aux opus les ayant précédés, il n'est plus possible de changer le nom du héros qui reste Link. Les jeux étant également dotés de dialogues vocaux, le nom du personnage, contrairement aux opus précédents, y est prononcé.

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