Link
Voir Link enfant et Link Cartoon.
“ | Alors que le sort du Royaume semblait scellé… Un jeune homme, tout de vert vêtu, surgit de nulle part. Il brandit son épée magique, fit taire l'être maléfique, et ramena la lumière dans la province. | ” |
–Introduction, The Wind Waker |
Link,
, (リンク, Rinku) est le protagoniste de la série The Legend of Zelda. Il a été créé en 1986 par Shigeru Miyamoto en tant que héros du premier jeu de la série, The Legend of Zelda. Son nom vient du mot anglais link (lien), car il est un lien entre le joueur et le personnage du jeu. Il est cependant possible de modifier son nom au début du jeu. Il représente en fait plusieurs incarnations d'un même personnage à travers le temps et à travers les jeux.
Description générale
Link est un personnage dont l'histoire, l'apparence et l'âge peuvent varier au cours des jeux.
De manière générale, on peut le décrire comme un jeune garçon, dont l'âge ne dépasse jamais dix-neuf ans, qui va être amené à quitter son foyer pour partir en voyage afin de combattre les forces du mal. Bien qu'il ne semble pas connaître très bien le maniement des armes au début des jeux, il maîtrise rapidement de nouvelles techniques et se constitue un arsenal varié (l'épée restant son arme fétiche), apprend quelques fois la magie, traverse des donjons, pour devenir finalement un héros légendaire.
Link est presque toujours orphelin et fait partie du peuple des Hyliens. Par conséquent, ses oreilles sont pointues. D'autres traits physiques reviennent à travers les jeux, comme ses cheveux clairs (blonds ou bruns), ses yeux bleus (parfois marron/verts), et le fait qu'il soit gaucher (à l'exception des opus Wii et de Breath of the Wild). Sa main gauche possède d'ailleurs parfois le symbole de la Triforce du Courage, dont il est souvent le détenteur. Il porte une tunique verte dans tous les jeux de la saga, mais peut être amené à obtenir d'autres tenues ou à se transformer.
On peut difficilement avoir une idée de la personnalité de Link car il ne parle jamais, excepté de manière indirecte pour répondre à certaines questions posées par d'autres personnages. Cela est voulu par les développeurs, afin de facilité l'identification au personnage par le joueur. Cependant il est souvent qualifié de jeune homme modeste et courageux toujours prêt à aider ceux qui en ont besoin. Il semble toutefois être assez paresseux, étant donné que presque tous les jeux commencent par une scène où Link dort ou somnole, afin de symboliser son éveil en tant que héros.
Dans Breath of the Wild, une explication de son choix mutique est apportée grâce au journal intime de Zelda. Link resterait muet à cause de sa peur de décevoir les gens qui comptent tous sur lui. Le poids de ses responsabilités l'auraient ainsi plongé dans un profond mutisme. Zelda avoue même trouver cela angoissant car elle ne peut deviner ses pensées et peut donc difficilement cerner sa personnalité.
Début de la Légende
Skyward Sword


Dans Skyward Sword, jeu qui remonte aux origines de la légende, Link vit à Célesbourg, une ville flottant dans le Ciel. Il habite à l'école de Chevalerie où il étudie avec son amie d'enfance, Zelda et est souvent malmené par Hergo. Au début du jeu, Link remporte la chevauchée Céleste à l'aide de son Célestrier afin de passer dans la classe supérieure. S'ensuit une cérémonie à laquelle il participe avec Zelda, qui représente la déesse Hylia. Peu après, Zelda tombe sous les nuages, emportée par une tornade, ce qui pousse Link à se rendre sur terre, guidé par Fay, l'esprit de l'épée Divine. Au cours de son aventure pour retrouver Zelda, il forge l'épée de Légende et affronte les épreuves que lui a préparées la déesse pour en faire un héros. Zelda lui apprend plus tard qu'elle est l'incarnation humaine de la déesse Hylia et qu'il a été choisi pour éliminer l'Avatar du Néant, un être maléfique qui a tenté de s'approprier la Triforce sacrée et de dominer le monde. Link retrouve alors la Triforce, qu'il utilise pour sceller l'Avatar. Il doit malgré tout le combattre, lui et son serviteur Ghirahim, dans le passé.
Link possède l'âme du Héros. Les Link des jeux suivants sont les héritiers de son âme, tout comme les Zelda suivantes sont les héritières du sang de la déesse. Ils sont destinés à affronter les réincarnations de l'Avatar du Néant, qui les a en quelque sorte "maudits" avant de disparaître.
The Minish Cap


Dans The Minish Cap, Link vit en dehors de la cité d'Hyrule avec son grand-père, Smith le forgeron. Il est ami avec la princesse Zelda d'Hyrule, avec qui il se rend à une fête en l'honneur des Minish, des êtres minuscules et invisibles aux yeux des adultes. La fête est malheureusement gâchée par un certain Vaati, qui libère des monstres et change la princesse en pierre.
Link, accompagné d'Exelo (un mage réduit a l'état de chapeau par un sorcier) doit sauver la princesse Zelda. Pour ce faire, il doit reconstituer l'épée de Quatre qui fut brisée lors de l'attaque de Vaati. Link part donc à la recherche des quatre éléments (terre, feu, eau et vent) à l'aide des Minish. Exelo offre notamment à Link la possibilité de se transformer lui-même en Minish. Il réussira finalement à recréer l'épée de Quatre et à défaire Vaati.
Link (Figurine de The Minish Cap) | |
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Jeune garçon du Royaume d'Hyrule. Il est ami avec la princesse Zelda depuis qu'ils sont tout petits. |
Link & Exelo (Figurine de The Minish Cap) | |
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Jeune garçon parti à l'aventure avec Exelo pour reforger l'Épée Sacrée afin de sauver la princesse Zelda changée en pierre par un Sorcier. |
Four Swords


Dans Four Swords, Link est un ami de la princesse Zelda. La princesse lui demande de l'accompagner lorsqu'elle part examiner l'état de l'épée de Quatre, qui est censée être le sceau qui retient le terrible Vaati. Quand ils arrivent dans le sanctuaire, Vaati se libère et enlève Zelda dans le but de l'épouser. Link, suivant les indications de trois fées, saisit l'épée de Quatre. Il est alors divisé en quatre Link différents (vert, bleu, rouge et violet). Ensemble, les Link doivent trouver trois clés qui mènent au palais de Vaati afin de le sceller une fois de plus à l'aide de l'épée de Quatre. Lorsque Hyrule est sauvée, les Link replacent l'épée dans son piédestal et redeviennent une seule et même personne.
Ocarina of Time

Link est un jeune garçon élevé parmi les Kokiris, le peuple des enfants de la forêt. Il est le seul à ne pas avoir de fée, ce qui lui vaut les brimades de certains. Mais un jour, la fée Navi vient le réveiller pour le mener à l'Arbre Mojo, l'esprit protecteur des Kokiris. Le vénérable Arbre Mojo est mourant : il a été maudit par Ganondorf. Link sauve l'Arbre Mojo de sa malédiction, mais trop tard, ce dernier meurt, ayant juste le temps de confier à Link l'émeraude Kokiri et de l'envoyer vers le château d'Hyrule pour y trouver la princesse Zelda.

Là, il rencontre Zelda, qui le charge d'une importante mission : retrouver le rubis Goron et le saphir Zora. Les pierres ancestrales, ainsi que l'ocarina du Temps, sont les clés de la porte du Temps menant au saint Royaume qui renferme la Triforce, et Zelda veut empêcher Ganondorf de s'en emparer. Link parvient à ouvrir la Porte du Temps et il y trouve l'épée de Légende. Malheureusement, il permet ainsi à Ganondorf de s'emparer de la Triforce de la Force. Link, quant à lui, est plongé dans un sommeil de sept ans, jusqu'à ce que Rauru, le Sage de la Lumière, le réveille. Ce dernier lui explique qu'il est le Héros du Temps, et qu'il devait atteindre l'âge adulte pour utiliser l'épée de Légende et vaincre Ganondorf. Link, avec l'aide des sages et de leurs médaillons, parvient à chasser le mal d'Hyrule. La princesse Zelda le renvoie alors à l'époque de son enfance. Redevenu enfant, Link raconte ce qu'il a vécu dans le futur à la princesse Zelda. On voit également que Navi le quitte, probablement parce que sa quête est terminée et qu'il n'est pas un véritable Kokiri.
Timeline de Link Enfant
Majora's Mask

Après avoir défait Ganondorf dans Ocarina of Time, Link quitte Hyrule à la recherche d'un être qui lui est cher, que l'on suppose être sa fée, Navi. Il se fait alors attaquer dans les bois Perdus par Skull Kid qui le dépossède de l'ocarina du Temps et de sa jument Épona. Link le pourchasse mais se fait ensuite transformer en mojo par Skull Kid. C'est alors que Link se lance dans le monde de Termina à la recherche de différents masques et de pouvoirs pour empêcher Skull Kid d'utiliser son masque, le masque de Majora, à des fins apocalyptiques. Il doit, de même, réveiller les quatre Géants car, eux seuls sont capables d'empêcher la lune de tomber, comme le souhaite Skull Kid. Cependant, il ne reste désormais que trois jours à Link pour empêcher la fin du monde, et le chant du temps lui servira à revenir dans le passé pour empêcher un désastre. Dans cet opus, il se fera aider par Taya.
Twilight Princess

Link est un jeune fermier âgé de 17 ans vivant dans un village appellé Toal. Il vit seul à la lisière de la forêt et travaille à la bergerie à la manière d'un cow-boy. C'est un cavalier hors-pair, il possède une jument, Épona, pour travailler dans la bergerie. Il sait aussi manier l'épée dont il apprend l'escrime avec Moï, un père de famille, qui est le guerrier de ce village. Link est devenu l'idole des enfants de son village. Iria, 16 ans, est sa meilleure amie d'enfance. Ils se connaissent depuis tout-petits, car Toal est leur village natal à tout les deux.

Il a été choisi par Moï pour se rendre à la citadelle et amener à la princesse Zelda un bouclier et une épée. Cette commission n'a pas lieu, car Link part à la recherche des enfants et d'Iria, qui ont été enlevés par le roi Bulblin et son armée. En entrant dans le monde du crépuscule qui a remplacé celui de la lumière, il est transformé en loup et est capturé par les monstres, puis enfermé dans les cachots du château d'Hyrule. C'est là qu'il rencontre Midona et Zelda, et entame son périple pour secourir ses amis mais également les deux mondes de la Lumière et du Crépuscule: il devra commencer par ramener la lumière partout en Hyrule, et chercher les cristaux d'ombre, comme le lui demande Midona. Ceci fait, il sera amené à aller chercher l'Épée de Légende, et il constatera aussi avec effroi que le château a été entouré d'un cristal jaune géant, qui empêche l'accès.
Suite à une requête de Midona, il se mettra en quête de retrouver les fragments du miroir des ombres, afin d'accéder au palais du Crépuscule, demeure de Xanto. Finalement, après avoir défait Xanto, le sceau placé sur le château disparaîtra, et le jeune héros aura l'occasion de s'y engouffrer à l'intérieur.
Four Swords Adventures

De peur que le sceau retenant Vaati ne faiblisse, Zelda réunit les autres jeunes filles et Link. La princesse et les jeunes filles sont enlevées par un Link maléfique, et le véritable Link est contraint de s'emparer de l'épée de Quatre, ce qui libère Vaati. Séparé en quatre entités, Link part sauver les jeunes filles et Zelda, puis vaincre Vaati et Ganon, pour rétablir la paix en Hyrule.
Timeline de Link Adulte
The Wind Waker

Link est un garçon d'à peine douze ans. Il vit avec sa sœur et sa grand-mère sur l'île de l'Aurore. Pour son anniversaire, il reçoit les mêmes habits que le héros légendaire. Sa sœur est enlevée par le roi Cuirasse, un monstre, au service de Ganondorf, et Link prend la mer aux côtés des pirates de Tetra pour la retrouver. Il rencontre le Lion Rouge, un bateau parlant, et sa quête prend une toute autre ampleur : Link doit sauver la Grande Mer de l'emprise Ganondorf. À l'aide de la baguette du Vent, il doit d'abord retrouver les perles des déesses afin de faire remonter la tour des Dieux. Ceci fait, il trouve un passage qui le ramène dans le royaume submergé d'Hyrule, et il retrouve l'épée de Légende. Il parvient à sauver sa sœur grâce à l'épée, mais il décide de ne pas arrêter sa quête ici, et comme l'épée de Légende a perdu de ses pouvoir, il se met en quête de les lui rendre, en faisant appel aux sages de la terre et du vent. Le Lion Rouge lui donne plus tard le titre de Héros du Vent.
Après avoir reconstitué la Triforce du Courage, Link retourne en Hyrule, où il avait conduit Tetra (qui se révèle être la princesse Zelda), mais il constate qu'elle a été enlevée par Ganondorf. Après la défaite de ce dernier, Link part avec Tetra en bateau, pour découvrir de nouvelles terres.
Phantom Hourglass
C'est le même Link que dans The Wind Waker, après son départ avec les pirates. Après que Tetra se soit engouffrée sur le Navire Fantôme, elle disparaît et c'est à Link de la retrouver avec l'aide de Linebeck et de Ciela qui l'accompagneront tout au long de l'aventure; il rencontre ses deux compagnons sur l'île Melka après avoir fait naufrage.
Spirit Tracks

Link a, dans Spirit Tracks, entre neuf et douze ans. Il vit dans le village Prokis avec Nico, et apprend à conduire les trains auprès de Gasto. Il se rend au château d'Hyrule pour recevoir son diplôme de conducteur de train. Il le reçoit de la princesse Zelda en personne, qui lui demande secrètement de la conduire à la tour des Dieux. Mais s'interpose alors Kimado (jusque qu'alors connu tel le ministre d'Hyrule), un démon à la solde de Mallard, qui s'empare du corps de Zelda pour réincarner son maître. Son âme reste alors auprès de Link et l'aide dans sa quête pour restaurer les voies sacrées et récupérer son propre corps.
Timeline de la Défaite
A Link to the Past


Link est un jeune garçon qui vit avec son oncle dans une maison au sud du château d'Hyrule. Lors d'une nuit pluvieuse, la princesse Zelda l'appelle au secours dans son sommeil. À son réveil, son oncle lui dit de ne pas sortir, avant de s'en aller, armé. Link, muni de sa seule lanterne, s'introduit alors dans le château. Il y rencontre son oncle, mourant, qui lui confie l'épée du Combattant et le bouclier du Combattant. Link réussit à sortir la princesse Zelda des cachots, et ils se rendent au sanctuaire. Il apprend alors que le sorcier Agahnim a usurpé le trône et tente de briser le sceau retenant Ganondorf dans le monde des Ténèbres. Link part rendre visite à un doyen, Sahasrahla, qui lui apprend que seule l'épée de Légende lui permettra de retrouver Agahnim. Le vieillard lui apprend aussi que pour cela, il aura besoin des trois pendentifs. Après qu'il ait trouvé le premier, il se voit remettre les bottes de Pégase, et se met à la recherche des deux autres. Il parvient alors à retrouver l'épée, et vainc Agahnim; malheureusement, il apprend de la part de Sahasrahla qu'il va maintenant lui falloir sauver les sept jeunes filles dont Zelda, qui ont été enfermées dans des cristaux et sont maintenant prisonnière dans des donjons.
Après qu'il ait libéré les jeunes filles de leurs cristaux, il part affronter Ganon dans sa tour, mais il ne tombe que sur Agahnim. Suite à un autre affrontement contre le sorcier, Link part finalement affronter Ganon dans la Pyramide, et il met la main sur la Triforce, et fait le vœu que tous les problèmes engendrés par Aganhim soient annulés; c'est alors que revient à la vie le roi d'Hyrule, son oncle, et d'autres personnes.
Série Oracle (générale)

Le Link de cet opus serait le même que celui d'A Link to the Past, d'après Hyrule Historia. Link et Épona se dirigent vers le château d'Hyrule, mais le jeune héros est transporté dans les mondes d'Holodrum (Oracle of Seasons) et de Labrynna (Oracle of Ages) par le pouvoir de la Triforce. Dans ces deux mondes, il rencontre une Oracle, qui se fait capturer. À Holodrum, il doit sauver Din et combattre Onox, et à Labrynna, il doit sauver Nayru et vaincre la sorcière Veran. Pour ce faire, il aura besoin d'accéder à l'antre des deux ennemis, et il doit collecter huit essences pour cela (essences du Temps dans Oracle of Ages et essences de la Nature dans Oracle of Seasons). De plus, en jeu lié, il rencontre la princesse Zelda, qui a fait le voyage, mais qui se fait capturer par Koume et Kotake, qui l'emmènent à la chambre Sacrée dans le but de faire revenir Ganon à la vie; il doit donc partir la sauver, en empruntant un téléporteur.
Oracle of Ages

Plus précisément, dans Oracle of Ages, Link rencontre Nayru au début de son aventure, ainsi qu'Impa, qu'il conduit auprès de l'Oracle. Malheureusement, Impa se révèle être Veran, et il s'empare du corps de la jeune fille pour retourner dans le passé et semer le chaos. Tandis de que Ralph s'empresse de chercher Nayru partout, Link, sur conseil de l'arbre Bojo, part chercher les essences. Il se rend vite compte qu'il aura besoin de revenir dans le passé, et il met alors la main sur harpe des Âges dans la maison de Nayru, qui l'aidera à voyager entre les époques. Finalement, il parvient à sauver Nayru, mais Veran prend possession du corps de la reine Ambi, et le jeune héros poursuit sa quête des essences. Il y arrive non sans mal, et part affronter la sorcière au sommet de la tour Noire.
Oracle of Seasons

Dans Oracle of Seasons, Link est accueilli par une troupe d'Artiste dont fait partie Din. Onox arrive quelques instants après, et emprisonne l'Oracle dans son château. Le général des ténèbres se sert du pouvoir de Din pour bouleverser les saisons. Link part alors acquérir une épée, et il rencontre l'arbre Bojo, qui lui explique lui aussi qu'il lui faut retrouver les huit essences. Après en avoir trouvé une, il part chercher le sceptre des Saisons pour passer d'une saison à l'autre, et il complète son pouvoir au fil de son aventure. Une fois les essences en sa possession, il part au pic du Nord, où attend Onox.
Link's Awakening

Dans Link's Awakening, qui chronologiquement se déroule après les Oracles, on voit Link à bord de son navire, il est pris dans un violent orage qui détruit son bateau. Il échoue inconscient sur une plage d'une île lointaine. Il est retrouvé par une jeune fille nommée Marine. Quand il se réveille, il découvre qu'il a miraculeusement échoué sur l'île Cocolint et qu'il a perdu tout son matériel. Il part chercher son épée qui a disparu lors du naufrage afin de pouvoir quitter l'île. En chemin, un mystérieux hibou se rapproche de Link et lui explique de manière indirecte que l'île est en fait un songe du Poisson-Rêve, et qu'il peut quitter l'île qu'une fois le Poisson-Rêve réveillé de son sommeil éternel. Pour réveiller le Poisson-Rêve, Link est contraint de se lancer dans un long voyage à travers des donjons pour récupérer les huit instruments des Sirènes. Ceci fait, il part réveiller le Poisson-Rêve, dont le sommeil est troublé par une créature cauchemardesque.
The Legend of Zelda

Dans The Legend of Zelda, Link est un jeune épéiste qui décide après le sauvetage d'Impa, la nourrice royale, de sauver Hyrule et la princesse Zelda du mauvais prince des ténèbres, Ganon. Link part à la recherche des fragments de la Triforce de la Sagesse afin de déjouer les plans de Ganon, détenteur de la Triforce du Pouvoir, qui réside dans la montagne de la Mort. Il bat Ganon avec une flèche d'Argent et sauve la princesse de ses griffes.
The Adventure of Link

Après la mort de Ganon à l'aide des flèches d'Argent, plusieurs années s'écoulent. Suite à un conflit d'héritage, la princesse Zelda est plongée dans un sommeil sans fin. Avant de mourir, le roi avait lancé un sortilège sur le royaume, qui aurait pour effet de faire apparaître un symbole de Triforce sur le dos de la main de la personne à même de devenir le détenteur de la relique sacrée. Link se révèle être cette personne, et Impa lui confie son rôle: placer six cristaux dans des emplacement prévus à cet effet, dans six palais d'Hyrule, afin de pouvoir aller chercher la Triforce du Courage dans le grand Palais. Link se met alors en quête, et après qu'il ait retrouvé la Triforce, la princesse Zelda s'éveille; ceci marque la fin de la "tragédie de la princesse Zelda".
Univers de Breath of the Wild
Breath of the Wild

Dans Breath of the Wild Link se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance. Il est guidé par une voix vers le monde extérieur. Il fait la rencontre d'un Vieil Homme qui lui apprend les actions de base : la chasse, la cuisine, combattre, etc...
Après avoir fait plusieurs sanctuaires, le vieil homme se révèle être le défunt Roi Rhoam, souverain du royaume d'Hyrule. Il lui révèle alors qu'il est le chevalier servant de la princesse Zelda et qu'il a été plongé dans un sommeil de 100 ans suite à sa défaite contre Ganon. Le roi guide Link vers Impa, qui lui donne la marche à suivre pour vaincre Ganon : Link doit éveiller les quatre créatures Divines. L'histoire de Link est révélée si le joueur décide de faire la quêtes des souvenirs, ainsi que dans certains journaux. Le joueur peut aussi choisir de retirer l'Épée de Légende de son socle; ce choix permettra alors à Link d'affronter Ganon avec une arme blanche indestructible, capable de détruire facilement la malice.
Link affronte vaillamment Ganon dans le château; puis il le crible de flèches avec l'Arc de Lumière, libérant Zelda, qui scelle le démon. Link retrouve ainsi son amie après un siècle. Ils quittent le plateau royal, observés par les esprits du roi et des prodiges tombés au combat, avant que ces derniers passent de l'autre côté, la paix dans l'âme.
Tears of the Kingdom

Dans Tears of the Kingdom, Link et Zelda explorent les sous-sols du château d'Hyrule car ils pensent y trouver la source des miasmes qui rendent malade les habitants du royaume. Ils tombent sur les vestiges de la civilisation Soneau, une civilisation antique descendue du ciel il y a plus de 10 000 ans.
En s'enfonçant dans les sous-sols, Link et Zelda tombent sur une momie scellée par un bras vert. Le sceau se brise et la momie revient à la vie, et cette dernière sait qui ils sont. La momie attaque donc Link, qui perd son bras droit et la lame purificatrice est brisée. L'attaque des miasmes est tellement puissante que les sous-sols s'effondrent. Zelda glisse, alors que Link tente de la rattraper, cette dernière disparaît. Link est rattrapé de justesse par le bras vert, qui l'emmène vers la chambre de l'Éveil pour le soigner. Link se réveille alors quelques temps après dans la chambre de l'éveil de l'île Célteste du Prélude et se rend compte que son bras droit a été remplacé. Il fait la rencontre de l'esprit de Rauru, un Soneau qui prétend être le propriétaire du nouveau bras de Link. Rauru l'informe que la princesse Zelda l'attend dans le temple du Temps. Mais, souillé par les miasmes, Link ne parvient pas à ouvrir la porte du temple. Rauru le guide donc vers les sanctuaires Purificateurs pour éveiller les pouvoirs de son nouveau bras, et purifier Link des miasmes.
Parvenant à ouvrir la porte du temple du Temps, Link se rend compte que Zelda n'y est pas. En arrivant au bout du temple, l'épée de Légende disparaît et Link entend la voix de Zelda lui demandant de la retrouver. Link redescend alors à la surface et retrouve Pru'Ha au fort de Guet qui s'inquiétait pour Link et Zelda. Mais, Link l'informe que Zelda a disparu. Se rendant au château d'Hyrule pour informer le capitaine Hoz qu'il va bien, Link croit apercevoir brièvement la princesse Zelda, qui disparaît.
Pru'Ha conseille donc à Link d'aller enquêter dans les différentes régions d'Hyrule pour savoir s'ils ont vu Zelda. Lors de chaque enquête, Zelda est aperçue vaguement par Link et ses compagnons, et cette dernière semble les guider vers les différents donjons d'Hyrule. Link règle alors les problèmes de chaque peuples, et Sidon, Babil, Yunobo et Riju s'élèvent au rang de sages d'Hyrule, tout en apprenant la vérité sur la Guerre du Sceau ayant eu lieu 10 000 ans auparavant. De retour au fort de Guet, Pru'Ha informe Link que la princesse Zelda a été aperçue dans l'enceinte du château d'Hyrule. Link part donc explorer le château, et suis la princesse à travers les différentes pièces où, à chaque fois qu'il la rejoint, se fait attaquer par une horde de monstres. Son périple le conduit dans la salle du trône où la princesse Zelda qui a été aperçue à travers Hyrule est en réalité une marionnette commandée par Ganondorf pour espionner le royaume. Ayant vu que Link avait survécu, la mission de sa marionnette était de guider Link vers ses serviteurs les plus puissants, afin qu'ils le tuent. Mais Link s'en sortant à chaque fois, il décida d'arrêter les tromperie et envoie le fantôme de Ganon pour tuer Link.
Echoes of Wisdom
Dans cet opus, Link est originaire du village d'Ussude. Il était l'une des rares personnes à avoir été englouti par une faille et ressorti vivant, mais muet. Il est admiré par les gens d'Ussude mais n'est pas connu dans le reste d'Hyrule.

Ayant acquis la capacité à détecter les failles, Link a décidé de voyager dans Hyrule afin de trouver un moyen de résoudre le problème des failles. Pour l'aider Loubery lui a fabriqué l'épée de puissance, à partir de minerai mystérieux qui repousse les monstres. Au bout d'un certain temps une mystérieuse créature bleue: Ganon, se manifesta, Link et Loubery pensèrent alors qu'il était derrière l'ouverture des failles. Link se rend alors dans le repaire de la créature afin de la vaincre. Arrivé jusqu'à lui, il découvre qu'il avait capturé une jeune fille, la princesse Zelda. Après être sorti victorieux de son combat contre Ganon, ce dernier se volatilise dans un rire maléfique et ouvre une faille qui commence à engloutir Link, qui a tout juste le temps de tirer une flèche sur le cristal emprisonnant Zelda, lui permettant de s'échapper.
Durant sa quête, Zelda croise à plusieurs reprises des échos maléfiques de Link (distincte de Dark Link) et débloque peu à peu l'utilisation de l'équipement du jeune garçon.
Après que Zelda soit parvenue à vaincre Ganon, Link intervient pour la sauver de Nihil mais se fait capturer par ce dernier. Il est par la suite libéré par Zelda après avoir vaincu son Echo et cette dernière lui rend son équipement. Les deux héros font alors équipe pour vaincre Nihil et se servent de la Triforce pour le détruire définitivement.
Autres apparitions


Série Game & Watch
Game & Watch Zelda

The Legend of Zelda Game Watch
Dans ce jeu, Link doit à nouveau retrouver les huit morceaux de la Triforce, et combattre huit dragons. De plus, il doit trouver divers objets dans chaque stage pour progresser, dont les bombes, nécessaires pour combattre Aquamentus qui fait à chaque fois office de boss.
Série animée
Dans la série animée The Legend of Zelda de 1989, Link est un aventurier, employé au château d'Hyrule pour garder la Triforce de la Sagesse. C'est un personnage courageux (qui est souvent amené à combattre des agresseurs), mais qui se plaint de sa vie de château qui est loin de lui convenir. Dans beaucoup d'épisodes, il tente de séduire la princesse Zelda pour l'embrasser, mais celle-ci refuse la plupart du temps. Dans ces épisodes, il possède beaucoup de ses armes traditionnels (épée, arc ...), et se fait souvent aider en combat par la princesse
Les épisodes de cette série sont souvent parodiés sur Internet, en raison du décalage du personnage de Link par rapport à celui des jeux. En outre, un détail assez connu de cet série est le fait qu'il s'excuse souvent auprès de Zelda après avoir commis une erreur.
Série Philips CD-i
Link : The Face of Evil

Zelda : The Wand of Gamelon
Dans ce jeu, Link part en direction de Gamelon au début de l'aventure, car le roi a disparu depuis un mois, alors qu'il se rendait ici. Cependant, il ne revient pas, et Zelda décide de partir elle aussi à Gamelon, avec Impa. Elle mène un dangereux périple et découvre finalement que son père a été enlevé par Ganon, tandis ce que Link est enfermé dans le miroir de Dame Alma, après lui avoir donné un flacon en échange d'un baisé.
Ancient Stone Tablets
Antérieurement aux événements du jeu, Link a quitté Hyrule, pour une raison inconnue. Cependant, Sahasrahla savait que Ganon allait revenir à la vie, et il se mit alors en quête de retrouver Link, en quittant lui aussi Hyrule pour se mettre à sa recherche. Durant le périple du héros de la Lumière pour retrouver les huit tablettes, la princesse Zelda parlera souvent de Link au héros. Notamment, elle lui expliquera que ce dernier l'a sauvé de sa prison, et lui a décrit bon nombre de ses combats contre les boss qu'il a affronté (Meduso, l'Œil de Glace ...). De plus, elle conseillera à Aginah d'aller chez lui, pour tenter de retrouver le livre de Mudora.
Série Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
Link est l'un des huit personnages de départ dans Super Smash Bros. sur Nintendo 64. Son apparence est basée sur celle de Link adulte dans Ocarina of Time. Il peut porter une tunique verte, bleue, rouge ou violette. Ses armes sont l'épée (avec laquelle il peut effectuer l'attaque circulaire), les bombes, le boomerang et le grappin. Il peut aussi effectuer des coups tel le coup vers le bas, vers le haut (comme dans Zelda II), ou l'attaque sautée.
Super Smash Bros. Melee

- Link (classique): Même dans sa jeunesse, Link était déjà le guerrier sur qui reposait la destinée d'Hyrule (et de bien d'autres contrées). Sa lutte épique contre les forces du mal est inscrite dans la légende, et il est lié à la princesse Zelda et au démoniaque Ganondorf par le légendaire pouvoir de la Triforce.
- Link enfant (classique): C'est sûrement sous cette forme qu'on reconnaît Link le plus facilement. Il n'était qu'un jeune garçon l'époque du premier jeu de la Légende de Zelda, et on l'a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses débuts en 1987, son apparence n'a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable.
Super Smash Bros. Brawl

Ce jeu introduit les Final Smash. Ceux des deux Links sont les mêmes: ils peuvent utiliser la Triforce pour attaquer. Celle-ci donne plusieurs coups répétées aux ennemis, avant de donner un coup final qui fait voler l'adversaire.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U

Super Smash Bros. Ultimate

Mystical Seed of Courage
The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage est un jeu qui n'est jamais sorti, et qui était censé faire partie d'une trilogie de Capcom (avec Oracle of Ages et Oracle of Seasons). Peu d'informations sont connues sur ce titre. On sait que Link aurait dû sauver Zelda enlevée par Ganon, tout en recherchant les huit fragment de la Triforce et le sceptre des Saisons. Il aurait dû recevoir l'aide de Farore dans sa quête.
SoulCalibur II

On apprend dans ce jeu qu'un sorcier est venu en Hyrule, et a dévasté le territoire, générant de nouveaux problèmes. La princesse Zelda envoie donc Link pour stopper ce sorcier. Il se saisit de l'épée de Légende et de l'ocarina du Temps, et se rend dans un monde parallèle, où se trouve ce sorcier. Il détruit finalement cette dimension, et sauve alors le royaume d'Hyrule, maintenant en paix.
Link's Crossbow Training

Hyrule Warriors

Épée & Épée de Légende

Épées utilisées
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L'épée de chevalier (niv. 1)
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L'épée blanche (niv. 2)
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L'épée magique (niv. 3)
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L'épée rétro (niv. 4)
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L'épée de légende
Baguette

Niveaux de la baguette
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Baguette de feu (niv. 1)
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Baguette rouge (niv. 2)
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Baguette magique (niv. 3)
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Bougie rétro (niv. 4)
Grande Fée

Les Grandes Fées
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Grande fée de la fontaine (niv. 1)
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Grande Fée sylvestre (niv. 2)
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Grande Fée céleste (niv. 3)
-
Grande Fée rétro (niv. 4)
Gants

Niveaux des gants'
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Gantelets d'argent (niv. 1)
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Gantelets d'Or (niv. 2)
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Gantelets de puissance (niv. 3)
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Radeau rétro (niv 4)
Épona

Épona
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Épona (niv. 1)
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Épona du Crépuscule (niv. 2)
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Épona du Temps (niv. 3)
Aérouage

Niveaux de l'Aérouage
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Aérouage (niv. 1)
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Aérouage supérieur (niv. 2)
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Aérouage Magique (niv. 3)
Hyrule Warriors: Legends & Definitive Edition
Link réapparaît dans ce jeu,il a exactement le même rôle que dans la version Wii U. En mode légende, on le retrouve en plus dans l'intégralité des chapitres de l'arc The Wind Waker, au même titre que Tetra. À noter qu'il s'agit du personnage qui fait le plus d'apparition supplémentaire, avec Impa, Zelda et Lana.
Voir Hyrule Warriors: Legends pour plus d'informations sur le nouveau scénario.
Super Mario Maker
Il est possible de jouer Link dans son sprite 2D, du premier The Legend of Zelda sur NES, dans le jeu Super Mario Maker . Pour ce faire, il faut utiliser l'amiibo de Link pour que Mario (personnage principal de Super Mario Maker) puisse manger un champignon avec un point d'interrogation marqué dessus qui le changera alors en Link.
Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe

Bayonnetta & Bayonnetta 2
Il est possible, dans les jeux Bayonneta et Bayonneta 2, de faire revêtir au personnage Bayonetta une tenue similaire à celle de Link. Elle sera également équipé de l'Épée de Légende et les monstres qu'elle éliminera lui donneront des rubis.
Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Histoire
On joue Link pour la première fois dans la Bataille de la Plaine d'Hyrule. Il est un simple soldat, héritier d'une lignée de chevaliers au service de la Famille Royale d'Hyrule. C'est en plein milieu du combat qu'il fait la rencontre d'Impa, la magistrate adjointe, et de Terrako, un petit gardien venu du futur pour empêcher Le Grand Fléau.
Ayant fait ses preuves sur le champ de bataille, la Princesse Zelda le désigne comme chevalier servant, lui demandant de collaborer étroitement avec Impa, et de suivre la princesse aux quatre coins d'Hyrule pour choisir les pilotes des Créatures Divines.
Il se confronte à Revali dans un duel dans les Confins de Tabanta, se lie d'amitié avec Daruk et Urbosa et reste très proche de la Princesse Mipha. Il se révèle être aussi habile au combat que ces guerriers, parvenant notamment à défaire Le Grand Kohga le terrifiant Suppa en combat singulier.
Lors de la Libération de la Forêt Korogu, il s'allie à Noïa pour défaire les Illusions créées par Astor. Il se révèle être le héros de la légende et le chevalier purificateur lorsqu'il parvient à retirer l'Épée de Légende et à vaincre Astor.
Par la suite, Zelda, incapable de réveiller son Pouvoir du sceau, se sent mal chaque fois qu'elle regarde l'épée de Link, se disant qu'il est fort et accompli alors qu'elle est misérable. Link, Urbosa, Daruk, Revali et Mipha sont sacrés Prodiges du royaume.
Lorsque Ganon, le Fléau, ressuscite, Link tente de s'échapper avec Zelda et Impa du Château d'Hyrule. Lorsqu'il essaye de sauver le Roi Rhoam des Gardiens, celui-ci lui rappelle son rôle de chevalier servant. À contrecœur, Link attrape Zelda et la guide hors du château sans son consentement, alors que le roi meurt sous les assauts des gardiens.
Link s'alliera par la suite aux Guerriers venus de l'avenir, Riju, Sidon, Teba, Madame Patricia et Yunobo, pour vaincre les Ombres de Ganon et libérer les créatures et les pilotes. Il est sauvé de la mort par l'éveil du Pouvoir du Sceau de Zelda durant la Bataille de la Muraille d'Elimith. Il assistera ensuite aux retrouvailles entre la princesse et son père (qui avait survécu grâce à un dispositif archéonique) au Temple du Temps.
Link sera évidemment un élément clé de la Reprise du Château d'Hyrule, après que Pru'Ha ait rassemblé tous les guerriers dans la plaine. Lors de la Bataille pour sceller le Fléau, il vaincra Astor, l'Emprise de Ganon et sera contraint de détruire Terrako sous l'influence de Ganon. Finalement, c'est lui qui porte le coup de grâce au Fléau en déchirant son essence d'une Attaque Sautée. Après la victoire, il assistera à la réparation de Terrako.
Capacités
Link possède trois gameplay :
Avec une épée, Link peut maintenir X après une attaque forte pour lancer un coup plus puissant quand il relâche la touche, permettant ainsi de longs combos. Son Coup Fatal est une double Attaque Tourbillon. Son action spécifique est de tirer des flèches en ligne droite. Il peut aussi manier un bouclier en même temps. Le gameplay est baser sur l'ambivalence.
Avec une arme à deux mains, Link peut frapper des attaques désespérées avec ZR qui lui infligent des dégâts, mais il peut les compenser en appuyant sur X juste après pour manger. Son Coup Fatal est une frappe contre le sol qui génère une onde de choc. Le gameplay est basé sur la puissance btute.
Avec une lance, Link peut charger avec ZR, même au milieu d'un combo. Son coup fatal déclenche une série de coups dans tout les sens, faisant bouger le héros à toute vitesse. Le gameplay est basé sur la vitesse et la précision.
Anecdotes
- Shigeru Miyamoto étant un grand fan de Disney, le design de Link s'inspire directement de l'une de ses œuvres : Peter Pan. En effet, les deux personnages sont vêtus de vert, sont accompagnés d'une fée, jouent de la flûte, affrontent leur ombre et les Kokiris ne deviennent jamais adultes, comme les enfants de Neverland.
- "Linke" en allemand veut dire "gaucher", or Link est gaucher (exception dans les épisodes sur Wii).
- Miyamoto est ambidextre, et il aime créer des personnages gauchers, de temps en temps ; c'est probablement une des raisons pour laquelle Link est gaucher. Bowser Jr. de la série Mario l'est également.
- Dans Twilight Princess, nous voyons Link parler lors de la scène où il revient de la Bergerie et rencontre Iria et Bohdan. Mais les paroles ne sont pas écrites.
- Dans Hyrule Warriors, Lana et Cya ont chacune un costume faisant référence à Link.
- Dans Animal Crossing New Leaf, le personnage contrôlé peut faire du cosplay de Link avec sa tenue de Twilight Princess et de Breath of the Wild.
- Lors d'un entretien, Miyamoto a confirmé que Link n'a pas de nom de famille.
- Le mot Link veut dire lien en anglais.
- Son nom peut faire référence à ces buts, car comme on peut le voir, il y a toujours deux mondes parallèles et opposés : l'ombre et la lumière, la lumière et le crépuscule, le passé et le futur et le monde du ciel et le monde de la terre. Il a vraisemblablement le destin de relier tous ces mondes.
- Dans les épisodes récents, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom et Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, contrairement aux opus les ayant précédés, il n'est plus possible de changer le nom du héros qui reste Link. Les jeux étant également dotés de dialogues vocaux, le nom du personnage, contrairement aux opus précédents, y est prononcé.
Galerie
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Personnages principaux |
Link · Princesse Zelda · Ganon · Impa |
Personnages secondaires |
Vieil Homme · Vieille Femme · Marchands · Moblin Généreux · Goriya Affamé · Fée · Grande Fée |
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Acteurs de la Tragédie de la Princesse |
Link · Princesse Zelda · Prince d'Hyrule · Roi d'Hyrule · Magicien · Impa |
Personnages secondaires |
Vieil Homme · Vieille Femme · Guérisseuse · Chevalier d'Hyrule · Error · Bagu · Enfant Kidnappé · Bot · Ache · Homme · River Man · Jeune Femme · Femme · Enfant |
Ennemis |
Dark Link · River Devil · Ganon |
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Personnages Principaux |
Link / Link Lapin · Princesse Zelda · Agahnim · Ganon · Sept Sages · Sahasrahla · Jeunes Filles · Oncle de Link |
Village Cocorico |
Femme de Sahasrahla · Petit-fils de Sahasrahla · Marathonien · Forgeron Nain · Flûtiste · Père du Flûtiste · Oiseau · Vendeur de Rue · Chasseur de ... · Femme au Balai · Femme à Capuche . Frères Ennemis |
Plaines, Rivières et Montagne |
Maître du Sanctuaire · Syrup · Maple · Vénus · Roi Zora · Bûcherons Jumeaux · Voyante · Campeur · Vieil Homme Perdu · Petite Peste · Ami de Petite Peste |
Monde des Ténèbres |
Kiki · Bandit · Arbre Vivant · Poisson-Chat |
Autres personnages |
Roi d'Hyrule · Chevalier d'Hyrule · Soldat d'Hyrule · Grande Fée · Chauve-Souris · Bandit du Désert · Aginah |
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Personnages Principaux |
Link · Hibou · Poisson-Rêve · Maléficio |
Village des Mouettes |
Pépé le Ramollo · Mamie Youpi · Vendeur · Mme Miaou Miaou · Toutou · Pêcheur · Papounet · Femme de Papounet · Quadruplets · Coq Volant · Marine · Tarkin · Gérant du Jeu de Hasard |
Alentours du Château Canulet |
Richard · Kiki · Chauve-Souris · Esprit de la Maison aux Coquillages · Arbre Vivant |
Autres Personnages |
Monique la Lunatique · Syrup · Mr. Write · Alligobanane · Alligodali . Hippopotame Modèle · Christine · Ours Cuisinier · Morse · Martha · Fantôme · Manbo · Wart · Photographe · Éleveur de Poules · Goriya · Gar et Dien . Grande Fée · Reine des Fées |
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Personnages Principaux | |
Link · Nayru · Impa · Arbre Bojo · Veran · Koume et Kotake · Reine Ambi · Ralph | |
Partenaires | |
Ricky · Dimitri · Moosh | |
Cité Lynna | |
Vasu · Bipin · Blossom · Fils de Bipin et Blossom · Dr. Troy · Maire Plen · Vendeur de Masques · Comédien · Mme Yan · Oizosaitout · Fouyaya · Vieil Homme · Vieille Femme | |
Village Lynna | |
Soldat de Labrynna · Contremaître · Pippin · ??? · Cheval · Dekadin · Adlar · Postier · Rafton | |
Cité Symétrie et ses environs | |
Thomas · Tokkey · Patch · Mutoh · Charpentiers | |
Rouleroche | |
Grand Moblin · Ancêtre Goron · Goron Gracieux | |
Mers Zora | |
Roi Zora · Jabu-Jabu · Reine des Fées · Piratian · Capt'n . Marchand Tokay | |
Autres Personnages | |
Peste Marchande · Fée Perdue · Farore · Maple · Syrup · Poe · Tingle · Vieux Zora · Grande Fée · Vire | |
Jeu Lié | |
Din · Princesse Zelda · Ganon · Subrosien · Rosa |
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Personnages Principaux | |
Link · Din · Impa · Arbre Bojo · Onox · Koume et Kotake | |
Partenaires | |
Ricky · Dimitri · Moosh | |
Village Horon et ses environs | |
Vasu · Bipin · Blossom · Fils de Bipin et Blossom · Maire Ruul · Left · Sokra · Fouyaya · Oizosaitout · Tick Tock · Guru-Guru · Vieil Homme au Porte-Voix · Talon · Malon · Vieil Homme · Troupe d'Artiste / Chevalier d'Hyrule | |
Subrosia | |
Rosa · Professeur de Danse · Frères Étranges · Subrosien aux Panneaux · Forgeron Subrosien · Chef Subrosien · Esprits des Saisons · Piratian · Capt'n | |
Cité Engloutie et Mont Cocotte | |
Ingo · Maître Plongeur · Vieille Femme · Syrup · Grand Moblin · Biggoron · Cocotte Volante · Peste Marchande | |
Autres Personnages | |
Farore · Maple · Holly · Mme Ruul · Blaino · Gardien des Vannes · Peste Mojo · Grande Fée · Vire | |
Jeu Lié | |
Nayru · Princesse Zelda · Ganon · Reine Ambi |
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Personnages Principaux |
Links · Princesse Zelda · Jeunes Filles · Chevalier d'Hyrule · Ganon · Vaati · Ombre de Link |
Village de la Jeune Fille Bleue et Village Cocorico |
Mage · Sweetie · Ami de Sweetie · Iris · Guilde des Chercheurs · Voleur · Vieil Homme · Chasseur d'Insectes |
Autres personnages |
Fée de Force · Grande Fée · Reine des Fées · Tingle · Dingle · Klingle · David Junior · Kaepora Gaebora · Talon · Malon · Epona · Igor · Deppi · Dekki · Decci |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Exelo · Vaati · Smith · Dartas · Tengaro |
Minish |
Festa · Genta · Bookta · Melta · Belta · Link Minish |
Hyliens |
Din · Farore · Nayru · Hagar · Mail · Stamp · Sopor · Left · Bill · Phill · Fouyaya · Shimaro · Gantarro · Anju · Anasna et Rocoli · Terry · Postier · Malon · Talon · Syrup · Tingle · Dingle · Klingle · David Junior · Ermite du Gonggle · Igor · Poemoon · Frères Tesshin · Baker et Powder · Jill et ses amis · Joël · Rex et Félicia · Moka · Hamate et Toricot · Adhoc · Cosmee · Becco et Candy · Gantarro · Mutoh · Timine et Mitine · Sujets du Roi · Charpentiers . Marchand de Sacs . Héros des Humains |
Grandes Fées |
Grande Fée Papillon · Grande Fée Mirage · Grande Fée Libellule |
Autres |
Brutus · Esprit de Gustave · Mamie Molbline · Voyageur · Ghinya · Face et Cieux . Biggoron . Goron Marchand · Epona · Grande Fée · Ptiroc · Gust et le fantôme . Peuple Éolien . Haru et Sun · Tortor · Papillon du Bonheur · Peuple d'Hyrule |
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Personnages Principaux |
Link / Link (Loup) · Princesse Zelda · Midona · Xanto · Ganondorf · Epona · Iria |
Toal et Firone |
Colin · Fénir · Balder · Anaïs · Bohdan · Moï · Négocia · Ute · Jaga · Fahd · Pia · Hanch · Kikolou · Trille · Singe · Alpha |
Cocorico et Montagne de la Mort |
Reynald · Louda · Crahmé · Morock · Gor Cobalt · Gor Granit · Gor Syéni · Gor Liggs · Dangoross |
Citadelle d'Hyrule |
Telma · Louise · Lafrel · Jehd · Ash · Machaon · Borville · Irimpa · Loyal · Kili, Hannah et Misha · Giovanni · Charlo · Isidore · Chudley · Soldat d'Hyrule · Soal · Postier · Résistance |
Domaine Zora, Rivière Zora et Lac Hylia |
Lars · Luterra · Roi Zora · Tobi · Lakka · Lise · Hena · Prune · Pirolo |
Autres Personnages |
Yéti · Matornia · Baba · Baba Junior · Impa · Grande Fée · Loup Doré · Roi Bulblin · Latouane · Anciens Sages · Firone · Ordinn · Lanelle |
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Personnages Principaux |
Bellum · Ciela · Linebeck · Link · Siwan · Tetra |
Personnages secondaires |
Astrid · Biggoron · Eddo · Jolène · Liif · Kaji · Neri · Sazu |
Personnages mineurs |
Barry Lennon · Fuzo · Homme aux Sourires · Homme du Chantier Naval · Joanne · Mère de Moran · Moran · Mocco · Nico · Postier · Terry · Vieil Aventurier · Zucco |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Kimado · Mallard |
Locomos |
Dame Bicelle · Traucmahr · Spap · Dohmu · Pysto · Bouyer · Tendor |
Contrée Sylvestre |
Papy Nico · Gasto · Famille du Village Prokis · Capitaine Russell · Soldat d'Hyrule · Apprenti Soldat · Shitate · Joynas · Vendeur de Cocottes · Chef du Village Boquillon · Vendeur de Bois · Propriétaire de la Course au Fouet · Bunnyo · Femme de Bunnyo · Linebeck III |
Contrée des Neiges |
Skimo · Dirlo · Boistacho · Normalo · Boijono · Sanboiso · Stacho · Tomar · Vendeur Skimo |
Contrée Marine |
Matriarche · Poissonnière · Femme du Chef du Village Boquillon · Prisonnier des Pirates · Vendeur de la Boutique |
Contrée du Feu |
Gorons · Doyen · Gardeclef · Tigoron · Vendeur d'Acier · Vendeur de Minerai Noir |
Autres Personnages |
James · Tetra · Terry · Ryan · Postier · Chef Postier · Déesse de la Montagne · Esprits du Bien · Fée |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Fay · Ghirahim · Impa · L'ancienne · Hergo · Gaepora · Hylia · Avatar du Néant · Célestrier Vermeil |
Ciel |
Morcego · Terry · Célestin · Orbo · Latruche · Kiko · Grida · Hulul · Arfan · Aquilus · Galina · ??? · Darin · Manda · Enfant de Darin et Manda · Dorco · Podi · Arpigon · Aiglantine · Petronus · Pavelle · Léon · Jona · Goël · Rico · Corvus · Dave · Loisel · Tironne · Potron · Kinaé · Hiron · Canita · Véra · Picoro · Nacia · Dodon · Marchand de l'Ombre · Larus |
Tikwis |
Lorion · Pirsel · Hibistus · Jasmi · Romar · Basil |
Mogmas |
Argie · Aurélio · Brunzo · Cobal · Ferrug · Nick · Quartz · Radigume · Ristal · Tino · Titam · Merk |
Gorons |
Marpo · Wagoro · Venturo |
Autres |
Raduse · Firone · Lanelle · Ordinn · Narisha · DL-301-R Récupix · DL-301-Y Ycéo |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Impa · Lana · Cya · Ganondorf · Gardien du Temps · Linkle** |
Forces alliées |
Goron · Garde d'Hyrule |
Armée de Cya |
Volga · Iscerro |
Monde Légendaire D'Ocarina of Time |
Princesse Ruto · Darunia |
Monde Légendaire de Twilight Princess |
Machaon · Midona · Xanto |
Monde légendaire de Skyward Sword |
Fay · Ghirahim |
Monde légendaire de The Wind Waker* |
Tetra** · Daphnès Nohansen Hyrule** |
Monde légendaire de Mode Aventure |
Baba · Quatre Géants · Goéland* · Pépé le Ramollo* · Linebeck III* · Big'Ornette* · Ti'gorneau* |
Autres personnages |
Proxie · Sheik · Grande Fée · Narisha · Arbre Mojo · Bourgeon de l'Arbre Mojo · Tingle · Link enfant · Midona (vraie forme) · Cocotte · Epona · Oni Link · Skull Kid** · Taya** · Tael** · Médolie** · Link Cartoon** · Zelda Cartoon** · Spectre** · Lion Rouge** · Arielle** · Marine** · Lavio** · Yuga** · Poisson-Rêve** · Villageois* · Grand-mère de Linkle* · Marionnette** |
* = Legends & Definitive Edition uniquement · ** = Introduit à Legends, mais disponible dans Hyrule Warriors |
Personnages de Tri Force Heroes |
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Personnages Principaux |
Link · Madame la Couturière · Assistant de Madame la Couturière · Princesse Mousseline · Roi Frisette · Général Gomina · Lady Satyne |
Personnages Secondaires |
Pantin · Homme Barbu · Garçon · Capitaine d'Estoffe · Maître des Coffres · Maître des Pantins · Faux Héros · Homme · Maître du Multi · Mimi · Garde d'Estoffe · Fonctionnaire · Tripini le Grand · Binocles-au-Bol · Vendeur de Rue · Jeune Femme Coquette · Femme · Femme |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Terrako · Urbosa · Revali · Mipha · Daruk · Impa |
Forces alliées |
Goron · Garde d'Hyrule · Zora · Gerudo · Piaf · Pru'Ha · Faras |
Antagonistes |
Astor · Suppa · Emprise de Ganon |
Autres Personnages jouables |
Noïa · Sidon · Yunobo · Riju · Teba · Roi Rhoam · Le Grand Kohga · Grande Fée · Guide Miz'Kyosia · Ganon, le Fléau |
- Spoiler
- Personnages
- Personnages de The Legend of Zelda
- Personnages de The Adventure of Link
- Personnages d'A Link to the Past
- Personnages de Link's Awakening
- Personnages d'Ocarina of Time
- Personnages de Majora's Mask
- Personnages d'Oracle of Ages
- Personnages d'Oracle of Seasons
- Personnages de Four Swords
- Personnages de The Wind Waker
- Personnages de Four Swords Adventures
- Personnages de The Minish Cap
- Personnages de Twilight Princess
- Personnages de Phantom Hourglass
- Personnages de Spirit Tracks
- Personnages de Skyward Sword
- Personnages d'A Link Between Worlds
- Personnages d'Hyrule Warriors
- Personnages de Tri Force Heroes
- Personnages de Breath of the Wild
- Personnages de l'Ère du Fléau
- Personnages de Wand of Gamelon
- Personnages de Faces of Evil
- Personnages de Super Smash Bros. (Série)
- Boss d'Hyrule Warriors
- Protagonistes
- Hyliens
- Triforce
- Personnages de Cadence of Hyrule
- Morts
- Personnages de Tears of the Kingdom