Temple de l'Eau (The Minish Cap)

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Le Temple de l'Eau est le quatrième donjon dans The Minish Cap.

Description

Il s'agit d'un temple Minish dans un bloc de glace situé au milieu du lac Hylia qui n'est accessible qu'à l'obtention des palmes. L'extérieur du temple ressemble lui-même à un accès pour se transformer en Minish.

Accès au donjon

Pour y entrer à l'intérieur, Link doit simplement mettre la main sur les palmes. Ceci dit, ce n'est pas pas chose aisée : il doit pour cela parler à Bookta, un Minish aillant élu domicile à la bibliothèque Royale d'Hyrule. Afin d'y parvenir, il lui faut ramener trois livres à la bibliothécaire.

Thème et déplacement

L'élément eau gelé dans un bloc de glace
L'élément eau gelé dans un bloc de glace

Malgré son nom, le temple de l'Eau est intégralement recouvert de glace. On y trouve beaucoup de verglas et de blocs de glaces. Il y a certains rayons de lumière qui servent à faire fondre ces blocs, qui contiennent la plupart du temps des petites clés, mais aussi un avec la grande clé. Curieusement, les étages 1 et 2 ressemble à des Pots sur la carte. De plus, ce donjon est le premier où la grande clé ne sert pas à ouvrir la porte de la salle du boss : en effet, on la récupère très tôt, avant même de s'être enfoncé dans les profondeur du donjon. Elle sert à accéder au cœur du temple de l'eau, et en particulier à une grande salle avec l'élément Eau en son centre. Hélas, il est congelé dans un gros bloc de glace. Aussi, Link devra éclairer la salle grâce à deux rayons de lumière afin de le décongeler. L'activation de ces deux rayons de lumière constitue la progression du donjon et est donc l'énigme principale.


Comme le temple de la forêt, le temple de l'Eau a des salles remplies d'eau et Link doit se déplacer grâce à un nénuphar. Celui-ci est indispensable (bien que le jeune héros soit maintenant capable de nager), car il y a certains passages trop raides pour que Link puisse passer avec les palmes. La progression dans ce temple se fait essentiellement en naviguant sur des nénuphars, et en jouant avec la lumière pour faire fondre la glace.


Le donjon possède 3 mini-boss dont un Blob Géant bleu qui une fois vaincu donne la lanterne, ainsi que deux Chenilles. La lanterne servira à allumer des torches pour éclairer dans des endroits sombres et faire fondre la glace.


Une fois l'élément dégelé, un gros Octorok qui se trouvait juste en-dessous, est lui aussi dégelé et aspire l'élément. Cet Octorok Géant se révèle être le boss. Une fois battu, il recrache l'élément eau, que Link s'empresse de récupérer.

Ennemis

Galerie

 Voir aussi

Carte
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