The Legend of Zelda: Link's Awakening

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Pour le jeu original et plus de renseignements, voir la page : Link's Awakening DX et Link's Awakening (Nintendo Switch).


The Legend of Zelda: Link's Awakening est un jeu vidéo sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il s'agit du quatrième jeu de la série, et du premier sur console portable.

Une nouvelle édition de ce jeu, sous forme de portage, est apparue en 1999 en France sur Game Boy Color et a été disponible sur Nintendo 3DS. Il s'agit d'une version qui intègre des couleurs, un nouveau donjon, ainsi qu'un certain nombre de petites modifications.

Une nouvelle version de ce jeu, sous forme de remake, est apparue en 2019 sur Nintendo Switch. Elle se base sur la version GBC, proposant graphismes HD 3D avec une nouvelle direction artistique, et ajoutant des éléments divers.

Histoire

Début du spoiler.

Au début du jeu, Link est sur son bateau au milieu d'une tempête, et lutte comme il peut pour tenir son embarcation. Malheureusement, la foudre frappe de plein fouet le bateau, et Link tombe dans la mer. Marine, une habitante de l'île Cocolint, le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il reprenne conscience.

Une fois réveillé, le jeune héros récupère son bouclier qu'avait retrouvé Tarkin, le père de Marine, puis part chercher son épée restée sur la plage. Lorsqu'il la retrouve, un Hibou s'adresse à Link et lui expliquer que la seule façon pour lui de quitter l'île était de réveiller le Poisson-Rêve. Pour cela, il lui faudra retrouver les huit instruments des Sirènes, en traversant huit donjons et en combattant de dangereux boss.

Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou et même certains personnages feront référence au rêve et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou portent à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.

Les ennemis semblent être, pour certains, des versions de boss que Link a déjà affrontés. En effet, le premier est un Moldorm, comme celui de la Tour d'Héra d'A Link to the Past, et l'une des formes de Maléficio, le boss final, est inspirée d'Agahnim, une autre de Ganon, et une autre d'un Blob géant de The Adventure of Link.

À la fin du jeu, toute l'île disparaît, même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint et tous les habitants et ennemis n'était qu'un rêve. Cependant, Link aperçoit le Poisson-Rêve avancer dans le ciel et, si l'on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine réapparaît brièvement elle aussi. Dans la version originale, celle-ci se déplace avec des ailes sur fond noir avec son thème musical. Dans les versions suivantes, l'image de son visage souriant est affiché dans le ciel, et laisse place à une mouette bien réelle, Marine ayant justement confié auparavant qu'elle rêvait de pouvoir voler.

Fin du spoiler.


Chronologie

Première scène de Link's Awakening.

À l'époque de la sortie du jeu, la série Zelda n'avait pas de chronologie officiellement établie. Que ce soit dans les infos publicitaires ou dans le manuel du jeu, Link's Awakening est clairement indiqué comme une suite directe à A Link to the Past. Le manuel de Link's Awakening indique :

Après avoir libéré Hyrule du joug de Ganon, ce tyran satanique, vous n'avez même pas le loisir d'apprécier la paix enfin restaurée. Vous voici parti pour un voyage afin d'atteindre la Perfection qui vous permettra de faire face aux menaces futures.

Dernier écran des jeux liés Oracles.

En 2011, une chronologie est officialisée dans l'ouvrage officiel Hyrule Historia. Cette chronologie place Link's Awakening après les aventures de Link à Holodrum et Labrynna des jeux Oracles, eux-mêmes placés juste après A Link to the Past. En effet, l'écran de fin des jeux Oracle montre Link s'en repartant par bateau, de retour vers Hyrule. Ce placement suggère donc que le héros Link est identique aux quatre jeux, en dépit du fait que l'artwork de la Princesse Zelda soulignait son aspect plus jeune.

Mais par la suite, le nouvel ouvrage officiel Zelda Encyclopedia replace Link's Awakening juste après A Link to the Past en tant que suite directe. Les épisodes des Oracles sont classés derrière, mettant en scène un Link et une Princesse Zelda différents. Zelda Encyclopedia indique toutefois que les joueurs ont le libre choix entre l'une ou l'autre des versions de la chronologie.

Système de jeu et gameplay

Le jeu en lui-même s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, A Link to the Past.

Menu

Le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B ; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du bâton de Feu et de la plume de Roc par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes Oracle.

Le menu regroupe tous les objets du jeu, y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les instruments des Sirènes. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en pressant le bouton "select", ainsi que le décompte des fragments de Cœur.

Mouvements

Link peut se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de roulade ni de mouvement spécial. Un objet, la plume de Roc, lui donne tout de même la possibilité d'effectuer des sauts, tandis que les bottes de Pégase lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'épées différents : il peut charger son coup pour effectuer l'attaque circulaire, qui est disponible dès le début du jeu, et peut lancer un rayon de Vie s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'ocarina et de se téléporter via des trous scintillants dans le sol.

Un grand changement par rapport aux trois jeux précédant réside dans l'utilisation du bouclier : il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il fonctionnait automatiquement lorsque Link restait immobile auparavant.

Le jeu a la particularité de permettre au joueur de commettre un vol au bazar du Centre, en partant sans payer le vendeur. Ce vol n'est pas sans conséquence, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU" en toute circonstance. De plus, le vendeur tuera Link à son prochain retour dans son magasin et, à elle seule, cette mort suffit à empêcher l'affichage de la scène bonus lors de la séquence de fin du jeu.

Compagnons

L'aventure est rythmée par la compagnie de quatre personnages qui suivent ponctuellement Link avec différents effets :

  • Toutou, capable de manger n'importe quel ennemi et de détecter des secrets enfouis dans le sol ;
  • Marine, réagissant à certaines actions de Link, et capable de réveiller un morse endormi ;
  • Le Fantôme, venant hanter Link jusqu'à ce qu'il se rende à des points précis, le récompensant avec un coquillage ;
  • Le Coq Volant, capable de transporter Link au-dessus du sol.

Déplacements

Le jeu se rapproche de The Legend of Zelda premier du nom : les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans A Link to the Past et dans The Adventure of Link. Le bouton "select" est utilisé pour afficher la carte du monde, qui se complète au fur et à mesure que Link visite les différents écrans. Les cartes de donjons, quant à elles, sont affichées dans l'inventaire avec le bouton "start", tandis que la boussole indique par un son s'il y a le contenu d'un coffre ou une clé à obtenir dans un écran.

Listes

Donjons

Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un labyrinthe final et d'un donjon optionnel dans la version DX. Chaque donjon principal permet d'obtenir un objet d'équipement, parfois utile pour vaincre le boss, ainsi que l'un des huit Instruments des Sirènes.

Numéro Nom du donjon Objet trouvé Boss Instrument de la Sirène
1 Cave Flagello Plume de Roc Moldorm Violon des Vagues
2 Grotte du Génie Bracelet Génie Conque de l'Écume
3 Cave aux Clés Bottes de Pégase Gigazol Cloche des Algues
4 Abîme du Poisson Palmes Baudroie Harpe du Reflux
5 Poisson-chat Grappin Emmurène Xylophone Marin
6 Temple du Masque Super Bracelet Façade Triangle de Corail
7 Tour du Vautour Bouclier Miroir Vulturos Orgue de l'Embellie
8 Roc de la Tortue Baguette de Feu Coloflamme Tambour des Marées
Final Œuf Sacré Maléficio

Anecdotes

  • À l'origine, le jeu était destiné à être un portage portable de A Link to the Past.
  • Le cadre du jeu en partie été inspiré de la série télévisée à mystère, Twin Peaks.
  • La princesse Zelda n'apparaît pas du tout, bien que Link mentionne son nom lorsqu'il rencontre Marine.
  • C'est le premier jeu de la série dans lequel :
    • l'aventure se déroule en dehors d'Hyrule ;
    • des personnages tertiaires sont pourvus de noms propres ;
    • une musique différente est composée pour chaque donjons ;
    • plusieurs nouveaux éléments de gameplay sont introduits, comme la pêche, l'utilisation de chants multiples, la plume de Roc, la quête des échanges, la collection d'un ensemble d'objets cachés...

Galerie


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