The Legend of Zelda: Majora's Mask

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Pour le jeu original et plus de renseignements, rendez vous sur la page Majora's Mask 3D.


The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu Mujūra no Kamen) est un jeu sorti en 2000 sur la Nintendo 64 et fonctionnant seulement si l'expansion pack est insérée. Ce jeu est la suite directe du jeu Ocarina of Time.

Le jeu est ressorti le 13 février 2015 sur 3DS, sous le nom de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.

Placement dans la chronologie

La chronologie est dévoilée dans l'ouvrage Hyrule Historia. Selon Hyrule Historia, Majora's Mask se déroule dans la timeline de l'enfance, avec Twilight Princess et Four Swords Adventure. Il est la suite directe d' Ocarina of Time. Après avoir vaincu Ganondorf dans la période future d' Ocarina of Time, la princesse Zelda utilise l'Ocarina du temps pour ramener Link à son époque, avant sa rencontre avec la princesse Zelda. Link prévient donc Zelda de ce qui va se passer si Ganondorf parvient à ses fins (et comment il y parvient), et lui montre sa main montrant qu'il possède la Triforce du Courage. Zelda croit Link et lui demande de ne pas aller chercher les pierres ancestrales et d'entreprendre un long voyage pour que Ganondorf ne parvienne pas à entrer au Saint Royaume.

Synopsis

Après avoir vaincu Ganondorf, Link part dans une quête secrète pour retrouver un ancien ami (sûrement Navi) et son périple l'amène à croiser un Skull Kid au fin fond des bois Perdus. Ce dernier lui vole sa jument, Épona, ainsi que l'ocarina du Temps, avant de s'enfuir. En partant à sa poursuite, notre héros tombe dans un monde parallèle à Hyrule : Termina, et il fait la connaissance de Taya, fée de compagnie de Skull Kid, qui a été séparée de son frère Tael et qui souhaite le retrouver, en s'alliant d'abord temporairement à Link.
Dans un premier temps, transformé par Skull Kid en Peste Mojo, Link apprend des habitants de Termina que la lune va s'écraser sur la terre et qu'il ne dispose que de trois jours pour stopper l'apocalypse. Apocalypse provoquée par Skull Kid, qui possède d'ailleurs un étrange masque : le masque de Majora. En premier lieu, Link remet la main sur son ocarina du Temps, et Taya décide de continuer à l'accompagner dans sa quête, car Skull Kid est en train de devenir fou et elle veut l'arrêter. Ils devront alors remettre la main sur le masque de Majora, à la requête du vendeur de Masques, et ce en collectant les masques des boss du jeu, pour réveiller les quatre Géants.

Système de jeu

Majora's Mask possède un système de jeu unique en son genre, dont les deux caractéristiques principales sont la notion du temps et l'utilisation de masques. On retrouve cependant beaucoup d'autres caractéristiques.

Le temps

Tout d'abord la notion du temps : le jeu se déroule sur trois jours virtuels, qui correspondent en fait à soixante-douze minutes dans la réalité. À la fin des trois jours, la lune s'écrase sur Termina si le joueur n'a pas réussi à la stopper. Cependant soixante-douze minutes de jeu sont bien courtes : le joueur peut donc quand il le désir, remonter le temps grâce à l'Ocarina du Temps, la relique centrale du jeu Ocarina of Time. Toutefois si le joueur remonte le temps, il perd tout son argent et ses munitions... De plus, le jeu étant calqué sur les soixante-douze heures de Termina, chaque personnage possède un emploi du temps prédéfini sur les trois jours. La plupart des quêtes jouent sur cette notion de temps, et lorsque le joueur résout l'une de ces quêtes, il change l'avenir du personnage qu'il a rendu heureux... jusqu'à ce qu'il remonte le temps ! De plus, comme 72 minutes peuvent se révéler très courtes en particulier lors du parcours des donjons, il est possible de jouer le chant du Temps inversé, afin de ralentir l'écoulement du temps, ce qui donne près de 3 fois plus de temps au joueur.
Comme expliqué, certaines actions du jeu ne sont possibles qu'à une heure bien spécifique, et il faut obligatoirement être au bon endroit au bon moment pour pouvoir espérer accomplir la quête. Par exemple, la quête du masque de l'Explosion (qui est une des quêtes les plus courtes du jeu), qui permet à Link de remporter le masque de l'explosion, ne peut s'effectuer qu'entre 00h00 et 00h30 (heure de jeu), au nord de Bourg-Clocher. De même, certains mini-jeux sont différents d'un jour à l'autre: au manège des Amoureux, le mini-jeu du premier jour consiste à exploser des cibles avec des missiles teigneux, celui du deuxième jour consiste à lancer des bombes dans des paniers, et celui du dernier jour à tirer sur des cibles avec des flèches.
Il existe un système de mémoire des personnages au cour d'un cycle de temps. Cela signifie que si Link aide quelqu'un, celui-ci s'en souviendra jusqu'à ce que le chant du Temps soit joué. De même, ce jeu propose au joueur de ré-affronter les boss à chaque retour dans le passé, chose impossible dans tous les autres jeux de la saga à ce jour.

Les masques

Le gameplay repose également sur le pouvoir des masques : vingt-quatre masques en tout peuvent être obtenus par le joueur. Cinq masques changent l'apparence de Link tout en lui apportant de nouveaux pouvoirs : le masque Mojo, le masque Goron, le masque Zora, le masque du Géant et le masque de Puissance des fées ; tandis que les autres augmentent ou apportent de nouvelles caractéristiques au héros. La masque du Lapin notamment, améliore grandement la vitesse de course de Link (chose qu'il ne permettait pas dans Ocarina of Time, sauf pour le marathonien). La plupart des masques sont optionnels, sauf les cinq masques de transformation, ainsi que le heaume du Capitaine, le masque de la Momie, et quelques autres. Il existe aussi des masques impossibles à porter; deux d'entre eux interviennent dans la quête d'Anju et Kafei, tandis ce que les autres correspondent au masque de Majora et aux restes des Boss.

Déplacement et objet

Globalement, le système de déplacement est le même que dans Ocarina of Time, bien que Link soit plus agile dans ce jeu. Il peut courir et effectuer des roulades, sauts sur le côté, saltos, et aussi chevaucher Épona à partir du moment où il l'a sauvée. Comme dans Ocarina of Time, il peut aussi se téléporter à des endroits précis (à côté des statues de hibou activées), cette fois-ci à l'aide du chant de l'Envol.

Maintenant plus agile, il est capable d'effectuer des sauts vrillés lorsqu'il bondit, bien que ça ne change rien à sa faculté de saut. En terme d'attaque, il possède les mêmes coups que dans Ocarina of Time : coup sauté, coup ciblé ... Chose nouvelle, il est désormais capable de lancer des rayons à l'aide du masque de puissance des fées.

Beaucoup d'objets de ce jeu sont les mêmes que dans Ocarina of Time encore une fois, et il n'y a finalement (en excluant les masques), que peu de nouveaux objets. Les objets s'utilisent donc de la même manière, bien qu'il y ait eu quelques changements mineurs: désormais, lors de l'utilisation du grappin, un cercle rouge apparaît quand Link peut agripper un objet, alors que ce cercle restait tout le temps rouge dans Ocarina of Time. De même, certains objets ont été réadaptés de sorte que Link enfant puisse s'en servir. Un changement notable dans la gestion des objets réside dans la manière de donner un objet à un personnage comme par exemple une lettre: avant, il suffisait de le cibler, et de cliquer sur l'icône correspondante, mais maintenant, il faut parler au personnage, puis cliquer sur le bouton en plein milieu du dialogue.

Univers

Le jeu ne se déroule cette fois-ci pas à Hyrule mais à Termina, un monde parallèle. Link retrouve certains personnages rencontrés à Hyrule dans le monde de Termina mais avec des métiers, particularités ou caractères différents. Skull Kid semble être le responsable de tous les maux de Termina, il incombe donc au joueur de réparer tous les torts qu'il provoque. On pourrait comparer le monde de Termina à un reflet du monde d'Hyrule dans un contexte différent. Il existe différents endroits en Termina tous plus variés les uns que les autres :

Identité graphique

Dans la globalité, le jeu garde le même aspect graphique qu'Ocarina of Time. Cependant la qualité est cette fois-ci accrue grâce à l'Expansion Pack obligatoirement nécessaire pour jouer à Majora's Mask. On peut tout de même noter que la palette graphique est bien plus variée que le jeu précédent mais également plus saturée pour la plupart : c'est l'une des caractéristique qui permet de démarquer cette suite dans l'identité graphique et, ce, malgré la ressemblance dans la modélisation des personnages et du style emprunté.

Identité sonore

Le jeu reprend la plupart des thèmes abordés dans Ocarina of Time (ranch des frères Gorman par exemple) tout en ajoutant de nouvelles pistes avec un style se rapprochant plus des thèmes orientaux d'Asie (le thème de Majora par exemple), les musiques étant adéquates à la situation et, pour certaines, amenant une certaine pression sur le joueur.

De plus, les personnages ont maintenant pour la plupart une voix (que l'on entend lorsque Link leur parle), alors que seuls quelques personnages en avaient une dans Ocarina of Time.

Listes

Idées supprimées de la version bêta

  • Link à la base devait apprendre une attaque spéciale auprès des Grandes Fées à chaque fois avant de commencer un donjon, cette idée fut supprimée et reprise plus tard dans Twilight Princess. La Grande Fée de Bois-Cascade apprenant l'Attaque Cyclone à Link est la seule vestige de cette idée.
  • La masse des Titans et le boomerang étaient des éléments autonomes du jeu. La Masse des Titans devait s'obtenir en même temps que le Masque Goron mais cette arme a été supprimée et remplacée par le poinçonnage Goron. De même pour le Boomerang qui fut remplacé par les nageoires Zora servant eux-mêmes de Boomerang.
  • La lune n'était pas censée avoir de visage. Miyamoto a décidé de lui en rajouter un pour montrer le vrai côté sombre de la lune.
  • Dans les premières versions du jeu, le bouclier Mojo et l'épée Kokiri devaient être inclus comme premières armes du jeu. Ils ont été modifiés pour tenir compte de la croissance physique de Link.
  • Les instruments de Link transformé étaient des éléments distincts qui pouvaient êtres trouvés dans les versions japonaises du jeu. Ils étaient destinés à remplacer l'Ocarina du Temps tout transformé, cette idée a été supprimée pour une raison quelconque et reprise dans Majora's Mask 3D.
  • Link devait obtenir un masque spécial au court du jeu lui permettant de passer de Enfant à Adulte à tout moment tout comme dans Ocarina of Time mais sans voyager dans le temps. Ce masque a été supprimé et remplacé par le masque d'Oni-Link dans la version finale du jeu.
  • La race des Kokiris n'est pas présente dans le jeu, ce qui fait que les Kokiris sont le seul peuple d'Ocarina of Time a ne pas réapparaitre dans Majora's Mask.

Différences entre les versions japonaise et américaine/européenne

Le jeu est unique sur ce point car il est un des Zelda les plus modifiés entre les deux versions :

  • Il y a trois fichiers de sauvegarde dans la version japonaise contre deux pour le reste du monde.
  • Dans la version japonaise, seul le chant du Temps permet de sauvegarder, les statues de hibou ne servent que pour le chant de l'Envol. Ceci fut jugé pénible et la possibilité de sauvegarder avec les statues fut ajoutée mais le troisième fichier de sauvegarde fut supprimé.
  • La salle du vendeur de haricots est différente entre les deux versions.
  • Dans la version japonaise, Skull Kid possède un modèle physique basé sur la version OOT des Skull Kid, ce qui fut changé pour ressembler à un pantin afin d'éviter la censure américaine.
  • Il est impossible d'utiliser la barrière magique en Zora à la surface de l'eau dans la version japonaise.
  • Plusieurs bugs de la version japonaise comme le Zora volant furent corrigés pour les autres versions.
  • Certaines musiques sont modifiées, de même que certaines cinématiques afin de rendre l'ensemble plus logique.
  • Des voix furent ajoutées à certains personnages et supprimées pour d'autres.
  • Un bug permet de s'équiper de n'importe quel masque dans le repaire de Sakon, y compris le masque de Puissance des Fées, ce qui fut corrigé pour la version européenne.
  • Dans la version japonaise, le chemin de terre qui mène au ranch Romani (après l'énorme rocher qui bloque le passage) agit de la même manière que les fleurs Mojos : Link, sous la forme Mojo, peut rentrer dans le sol comme s'il était dans une fleur. Il semblerait qu'il s'agisse des restes de gameplay d'une forme éventuelle de combats contre les "aliens". Mais jugée peu utile, cela fut supprimé dans les autres versions.
  • Il est impossible de monter sur la plateforme face au laboratoire de Recherche Océanique dans la version japonaise, le seul moyen d'y accéder est d'effectuer un saut hors de l'eau avec Link Zora. Jugé trop difficile, cela a été changé dans les autres versions. 
  • Les blocs en face de l'entrée de la Forteresse de Pierre et qui permettent d'y accéder sont disposés en forme de V dans la version japonais alors qu'ils sont simplement alignés dans les autres versions.
  • Une salle dans la maison des Araignées sur la plage de la Grande Baie contient des tonneaux dans la version japonaise tandis que les autres contiennent des pots. 
  • Les vaches du ranch Romani (version japonaise) portaient un énorme anneau, à l'instar des vaches du remake d'Ocarina of Time 3D, ce qui fut retiré dans la version américaine.

Réédition

Le jeu est ressorti sur GameCube sur un CD Collector inclus dans le pack Mario Kart Double Dash et sur 3DS.

La version GameCube permet aux européens de jouer au jeu en 60 Hz et la traduction est légèrement modifiée par endroits. Cependant, le jeu rame dans certains lieux (quartiers sud, est et ouest de Bourg-Clocher) et saccade au niveau du son par endroits.

La version 3DS a eut droit à plusieurs coffrets collector que vous pouvez voir ici.

Notice

Introduction

Lieux de Majora's Mask
TerminaBourg-ClocherPalais MojoBois-CascadeRanch RomaniVillage GoronPic des NeigesThéâtre ZoraGrande BaieVallée IkanaForteresse de Pierre

Clique sur le lieu

Masques de Majora's Mask
Casquette du FacteurMasque de la Nuit BlancheMasque de l'ExplosionMasque de PierreMasque de la Grande FéeMasque MojoMasque du RenardMasque de BrêmeMasque du LapinMasque de Don GeroMasque des ParfumsMasque GoronMasque RomaniMasque du Directeur de CirqueMasque de KafeiMasque des AmoureuxMasque de VéritéMasque ZoraMasque de KamaroMasque de la MomieCagoule GaroHeaume du CapitaineMasque du GéantMasque de Puissance des Fées


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