Tour de l'Escarmouche
La Tour de l'Escarmouche est une zone de combat se situant dans le monde de Lorule, dans A Link Between Worlds.
Cette tour est un excellent moyen de gagner des rubis, si le joueur qui s'y lance est un bon combattant.
Description
La tour de l'Escarmouche se situe au nord de la carte de Lorule, dans la montagne de la Mort. Il est conseillé de sauvegarder sa partie auprès de la girouette avant de se lancer à l'assaut de la tour. Ensuite, il faut parler à la petite démone qui va proposer les combats qui vont suivre.
Types de combats
La petite démone qui se trouve à l'entrée propose un premier défi, dont le prix d'entrée est de cent rubis : il s'agit de finir les cinq premiers étages de la tour en battant tous les monstres de chaque étage. C'est le défi le plus simple. Chaque étage n'est composé que d'une pièce carrée où se trouvent quelques monstres.
Si ce défi est remporté, la petite démone félicite Link et lui propose un deuxième défi à deux-cents rubis : finir les quinze premiers étages. La difficulté augmente mais l'épée de légende améliorée permet de terminer ce défi avec plus de facilité.
Une fois ce défi terminé, la petite démone propose alors le troisième et dernier défi à trois-cents rubis : finir la tour, soit ses cinquante étages. Le temps de jeu de ce défi peut facilement dépasser quinze minutes. Elle précise d'ailleurs que personne n'est jamais ressorti de ce défi vivant, il est donc conseillé d'emporter sur soi une fée, ainsi qu'une potion de préférence bleue, mais aussi la tunique bleue ou rouge afin de limiter les dégâts reçus. Ce défi est épuisant, les combats s'enchainent. Il n'y a que quatre étages sans monstres, qui abritent cinq cœurs, puis trois, puis un, et enfin une fée. Certains étages plongés dans le noir nécessitent la lanterne. Le boss de la tour pour les trois défis est un Moldorm géant, semblable au boss de la tour d'Héra, mis à part qu'il est de couleur violette.
Récompenses
Après avoir battu les boss de chaque partie, les monstres applaudissent Link et lancent sur l'arène de nombreux rubis. Les ramasser permet entre autre de rembourser le prix de la partie. Apparait alors le cercle de lumière verte qui ramène Link au bas de la Tour. La petite démone offrira des rubis supplémentaires si Link bat son précédent record de temps.
En finissant le deuxième défi la petite démone offre à Link un fragment de cœur.
Enfin, après le troisième défi, elle lui offre la super lanterne, qui augmente beaucoup la puissance de l'ancienne et permet de frapper les monstres avec. Finir une deuxième fois ce défi permet d'obtenir le super filet à papillons.
Galerie
-
la Petite Démone devant la Tour.
-
Et c'est parti !
-
Le public autour de l'arène.
-
Link qui récupére des rubis en fin de cycle.
Voir aussi
| Lieux d'A Link Between Worlds |
|---|
| Pays et régions |
| Hyrule . Lorule . Saint Royaume . Sanctuaire des Sages |
| Donjons et Mini-Donjons |
| Château d'Hyrule . Château de Lorule . Demeure des vents · Forêt de squelettes . Palais de l'est · Palais des ténèbres . Palais du désert . Palais du marais . Repaire des bandits . Rocher de la tortue . Ruines de glace . Tour d'Hera . Tour de l'escarmouche |
| Hyrule |
| Bois perdus . Bosquet hanté . Boutique de Lavio . Boutique d'objets . Boutique du lac Hylia . Carrière de Rosso . Chez Mamie Magie . Cimetière . Désert du mystère . Forge . Lac Hylia . Maison de Link . Bar laitier . Mont Hebra . Ruines du marais . Sanctuaire . Village Cocorico . Village Zora |
| Lorule |
| Bois de crâne . Boutique de fleurs bombes . Dédale de l'est . Domaine Ku . Jardin Fantomatique . Lac de la tortue . Maison vide . Marais des démons . Montagne de la mort . Plaine des ruines . Village des bandits |
| Mini-Jeux |
| Salle des coffres . Course vite-vite . Enclos aux cocottes . |